本书是“高等艺术设计课程改革实验丛书”之一,全书共分四个周期,主要对广告设计的思维方式深入地进行了分析,对广告设计的创作进行了全新的尝试。具体内容包括色彩游戏(色彩联想)、文字游戏(字意空间)、联系游戏和名字游戏(形象传播)。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
图书 | 广告游戏(平面广告创意)/高等艺术设计课程改革实验丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书是“高等艺术设计课程改革实验丛书”之一,全书共分四个周期,主要对广告设计的思维方式深入地进行了分析,对广告设计的创作进行了全新的尝试。具体内容包括色彩游戏(色彩联想)、文字游戏(字意空间)、联系游戏和名字游戏(形象传播)。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书在第一版的基础上进行了修订,内容紧扣四周的广告设计课程展开,对广告设计的思维方式深入地进行了分析,对广告设计的创作进行了全新的尝试。以游戏的心态来研究广告设计,带有很强的原创性、实验性,是广告设计创造性思维锻炼方法的实验教材。 目录 代序 广告概述 第一周 色彩游戏(色彩联想) “红色”主题广告创意训练 “蓝色”主题广告创意训练 “黑色”主题广告创意训练 第二周 文字游戏(字意空间) “水”为主题的广告创意训练 “绿”为主题的广告创意训练 “气”为主题的广告创意训练 第三周 联系游戏 “动物”主题广告创意训练 “昆虫”主题广告创意训练 “石头”主题广告创意训练 “蔬菜”主题广告创意训练 “水果”主题广告创意训练 无主题联系广告创意训练 第四周 名字游戏(形象传播) 以学生自己名字作推广创意训练 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 广告游戏(平面广告创意)/高等艺术设计课程改革实验丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈原川 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国建筑工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787112106561 |
开本 | 其他 |
页数 | 127 |
版次 | 2 |
装订 | 平装 |
字数 | 170 |
出版时间 | 2009-05-01 |
首版时间 | 2009-05-01 |
印刷时间 | 2009-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.44 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J524.3 |
丛书名 | |
印张 | 6.8 |
印次 | 4 |
出版地 | 北京 |
长 | 227 |
宽 | 210 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 9000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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