本书是游戏程序设计专业学生必修的专业基础课教材。
本书是以游戏行业目前的发展状况、使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧。
重点在于培养游戏开发人才技巧的提高,以及熟练度的提升。
图书 | 3D游戏美术基础(第九艺术学院游戏开发系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是游戏程序设计专业学生必修的专业基础课教材。 本书是以游戏行业目前的发展状况、使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧。 重点在于培养游戏开发人才技巧的提高,以及熟练度的提升。 内容推荐 本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。 通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软件的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画制作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备制作游戏道具、场景、角色和动画的基本技能,使读者迈入3D游戏设计师之门。 本书适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考甩书。 目录 第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇 第1章 3D游戏美术——素描 第2章 3D游戏美术——色彩 第Ⅱ部分 游戏美术设计工具篇 第3章 3D游戏美术——Photoshop 第4章 3D游戏美术——3ds max 第Ⅲ部分 游戏美术设计实践篇 第5章 3D游戏美术——原画设计 第6章 3D游戏美术——3D模型 第7章 3D游戏美术——模型贴图 第8章 3D游戏美术——动画 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3D游戏美术基础(第九艺术学院游戏开发系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 冯涛//马国栋 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302208228 |
开本 | 16开 |
页数 | 253 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 357 |
出版时间 | 2009-08-01 |
首版时间 | 2009-08-01 |
印刷时间 | 2009-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
图书小类 | |
重量 | 0.428 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP390.41 |
丛书名 | |
印张 | 16.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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