本书系统全面的介绍了Java ME移动开发实例,本书可作为有一定Java基础但没有Java ME移动开发经验的程序员的入门用书,也可供有经验的JavaME开发人员参考,也适合作为Java移动开发技术培训班的教材。
图书 | Java ME移动开发实例精讲(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书系统全面的介绍了Java ME移动开发实例,本书可作为有一定Java基础但没有Java ME移动开发经验的程序员的入门用书,也可供有经验的JavaME开发人员参考,也适合作为Java移动开发技术培训班的教材。 内容推荐 本书分为8篇共26章,包括入门、高级界面开发、工具API、低级界面开发、RMS开发、网络应用开发、游戏开发和代码优化等。本书使用的开发环境是JDK1.6+WTK2.5+Eclipse3.2.2+EclipseMe1.7.7,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习,然后再开发出完整的系统。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,每一个专题后面都给出了完整的项目案例,如短信界面开发、动画开发、电话簿开发、拼图游戏及赛车游戏等。 随书的配套光盘中包含了全书所有实例的源代码以及开发过程中用到的软件和开发视频,供读者学习参考使用。 本书可作为有一定Java基础但没有Java ME移动开发经验的程序员的入门用书,也可供有经验的JavaME开发人员参考,也适合作为Java移动开发技术培训班的教材。 目录 第1篇 入门 第1章 Java ME体系介绍和环境配置 1.1 初识Java ME 1.2 剖析Java ME 1.3 安装JDK 1.4 安装WTK 1.5 安装Eclipse和EclipseMe 1.6 开发第一个手机应用程序 1.7 小结 …… 第2篇 高级界面开发 第2章 界面和Command 第3章 Command事件和List 第4章 TextBox、Ticker和Alert 第5章 表单元素 第6章 表单元素事件 第7章 案例1:短信界面开发 第3篇 工具API 第8章 异常处理 第9章 多线程 第10章 数值运算、字符串处理和时间管理 第11章 其他工具类和数据类型转换 第4篇 低级界面开发 第12章 Canvas绘图 第13章 Canvas事件和自定义控件 第14章 案例2:动画和简单游戏开发 第5篇 RMS开发 第15章 RMS基础编程 第16章 RMS高级编程 第17章 案例3:电话簿模拟 第6篇 网络应用开发 第18章 TCP编程 第19章 UDP编程 第20章 HTTP编程 第7篇 游戏开发 第21章 游戏画布和图层 第22章 Sprite 第23章 TiledLayer和图层管理器 第24章 案例4:赛车游戏 第8篇 其他 第25章 JBuilder下的Java ME开发 第26章 Java ME代码优化 附录A 光盘内容与使用说明 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Java ME移动开发实例精讲(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郭克华 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302209874 |
开本 | 16开 |
页数 | 429 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 641 |
出版时间 | 2010-01-01 |
首版时间 | 2010-01-01 |
印刷时间 | 2010-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.772 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 27.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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