在CG图像的制作过程中,最重要的是材质纹理及灯光与渲染的运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的材质纹理及光线,结合各种材质和室内外空间结构的日景、夜景的不同要求,采用大量对比的方式,独创性地提出了一整套材质纹理和灯光布局技法,并通过精彩的范例由浅入深、循序渐进地讲解。
图书 | 3ds Max2009\Vray高级材质及灯光照明技术精髓(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 在CG图像的制作过程中,最重要的是材质纹理及灯光与渲染的运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的材质纹理及光线,结合各种材质和室内外空间结构的日景、夜景的不同要求,采用大量对比的方式,独创性地提出了一整套材质纹理和灯光布局技法,并通过精彩的范例由浅入深、循序渐进地讲解。 内容推荐 3ds Max 2009和VRay渲染器配合使用,使三维效果更加出色。它们广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。在CG图像的制作过程中,最重要的是材质纹理及灯光与渲染的运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的材质纹理及自然光线和人工照明,结合各种材质和室内、室外空间结构的日景、夜景的不同要求,采用大量对比的方式,独创性地提出了一整套材质纹理和灯光布局技法,并通过VRay渲染器和精彩的范例,由浅入深、循序渐进地讲解了这些材质纹理和灯光渲染的技巧。大量实践证明,在CG图像制作过程中,只要根据这些原则设置材质纹理和灯光渲染,一般都能达到较高的制作水准,而且工作效率很高。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。 本书特别适合CG制作人员阅读,也可供相关专业的教师和大中专院校学生参考。 目录 第1章 3ds Max材质贴图概述 第2章 浅谈3ds Max灯光 第3章 VRay材质贴图基础 第4章 3ds Max 2009渲染基础 第5章 摄影棚照明模拟 第6章 各种灯光照明场景 第7章 台灯照明声景 第8章 3ds Max经典程序贴图 第9章 欧式时尚浴室 第10章 经典静物渲染 第11章 建筑材质贴图表现 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max2009\Vray高级材质及灯光照明技术精髓(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郝红杰//刘正旭 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国铁道出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787113104634 |
开本 | 16开 |
页数 | 379 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 576 |
出版时间 | 2009-11-01 |
首版时间 | 2009-11-01 |
印刷时间 | 2009-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.838 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 24.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 188 |
高 | 20 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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