首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 原画设计(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)
内容
编辑推荐

本书共分为九章,由浅入深地讲解了原画的相关知识,它从动画片制作的过程出发,集中讲述完成动画片所需的基础表现手段和操作技巧。前两章主要介绍原画的基础知识,第三章到第六章重点讲解原画的基本运动原理,第七章、第八章讲解原画的绘制技术和技巧,第九章是项目实训案例,读者可自行安排进行实践学习。初学者通过学习原画的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加顺畅。

内容推荐

本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。

本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。

本书可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。

目录

第1章 原动画概述/1

 1.1 动画的简史/2

1.1.1 动画的萌芽/2

1.1.2 中国动画发展及特点/4

1.1.3 美国动画发展及特点/8

1.1.4 日本动画发展及特点/10

 1.2 动画片的基本原理/13

 1.3 动画片的制作过程/13

 1.4 练习题/18

第2章 原动画基础/19

 2.1 原动画的概念/20

 2.2 造型基础/21

2.2.1 人体结构及比例/21

2.2.2 怎样画造型/23

 2.3 修养基础/31

2.3.1 动画音乐/31

2.3.2 动画与电影语言/33

 2.4 练习题/33

第3章 动画运动力学原理/35

 3.1 运动力学原理/36

3.1.1 加、减速度/41

3.1.2 惯性运动/46

3.1.3 弹性运动/48

3.1.4 曲线运动/51

 3.2 实例/62

 3.3 练习题/63

第4章 原动画中人物的运动表现/65

 4.1 人物的基本运动规律/66

4.1.1 人物的走路/68

4.1.2 人物的跑/80

4.1.3 人物的跳跃/87

 4.2 实例/91

 4.3 练习题/92

第5章 原动画中动物的运动表现/93

 5.1 四足动物的基本运动规律/94

5.1.1 蹄类四足动物的基本运动规律/95

5.1.2 爪类四足动物的基本运动规律/104

 5.2 禽类的基本运动规律/112

5.2.1 家禽的基本运动规律/112

5.2.2 飞禽的基本运动规律/116

 5.3 鱼类的基本运动规律/125

5.3.1 上下摆尾/125

5.3.2 左右摆尾/126

5.3.3 其他鱼类的运动/128

5.3.4 爬行类和两栖类动物/130

 5.4 昆虫的运动规律/133

5.4.1 以飞为主的昆虫/134

5.4.2 以爬行为主的昆虫/136

5.4.3 以跳为主的昆虫/136

 5.5 实例/137

 5.6 练习题/138

第6章 原动画中自然现象的运动表现/139

 6.1 自然现象的运动规律/140

6.1.1 风的表现/140

6.1.2 火的表现/145

6.1.3 烟的表现/152

6.1.4 雷的表现/157

6.1.5 雨的表现/160

6.1.6 雪的表现/164

6.1.7 水的表现/166

6.1.8 爆炸的表现/177

 6.2 实例/181

 6.3 练习题/183

第7章 原动画制作的要求/185

 7.1 原动画的特性/186

7.1.1 构思的夸张/187

7.1.2 形体的夸张/191

7.1.3 动作的夸张/196

7.1.4 速度的夸张/200

 7.2 原画绘制原理/204

7.2.1 动作的预备和预感/204

7.2.2 跟随动作/211

7.2.3 动作的循环/217

7.2.4 动作的交搭/222

7.2.5 动作的强调/225

7.2.6 动作的起止/226

 7.3 原画的绘制技术/230

7.3.1 摄影表/230

7.3.2 原画分层/232

 7.4 练习题/232

第8章 原画的其他技巧/233

 8.1 口型与表情及情绪刻画/234

 8.2 肢体语言/246

 8.3 反应与吃惊/247

 8.4 表演与对白/249

 8.5 节奏(动画的时间掌握)/251

 8.6 动画动作欣赏/252

 8.7 练习题/258

第9章 项目实训案例/259

 实训案例1:倒挂金钩踢球动作/260

 实训案例2:角色舞剑动作/263

 实训案例3:吊床上的角色动作/268

参考文献/269

标签
缩略图
书名 原画设计(附光盘全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材)
副书名
原作名
作者 肖伟//宗传玉
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121070488
开本 16开
页数 269
版次 1
装订 平装
字数 467
出版时间 2009-05-01
首版时间 2009-05-01
印刷时间 2009-05-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.528
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 18
印次 1
出版地 北京
260
185
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/8 18:57:56