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图书 从实例走进OPhone世界(附光盘)/移动平台开发书库
内容
编辑推荐

周轩,廖临波编著的这本《从实例走进Ophone世界》分为平台基础篇、无线通信篇、娱乐游戏篇、移动生活篇和OPhone拓展篇5个部分,涉及OPhone开发的方方面面;在讲解过程中还穿插了系统自带的两个实例,目的是给读者提供参考材料,可以提高阅读源代码的能力:最后还介绍了中国移动的Mobile Market。书中的所有例程都可以在配套光盘中找到。

内容推荐

周轩,廖临波编著的这本《从实例走进Ophone世界》从一个开发者的角度出发,介绍了OPhone/Android系统的基础知识和开发技巧,详细讲解了无线通信、娱乐游戏、移动生活、OPhone特色应用等多种类型程序的开发流程和方法;通过介绍系统自带源代码实例,为读者提供参考资料和分析素材。

《从实例走进Ophone世界》以开发笔记的写作手法,用丰富的实例展示了OPhone平台强大的功能和易于上手的开发环境,并配有大量插图和代码注释,为自学者提供了方便。书中穿插多个知识点、思考题及解答,使读者在学习的过程中能够拓展视野并举一反三。

本书既可以作为OPhone/Android初学者的教材,也可以作为嵌入式系统开发人员的参考资料。

目录

前言

第一篇 平台基础篇

第1章 千里之行始于足下——OPhone开发入门

 1.1 搭建开发平台

1.1.1 安装Java SDK

1.1.2 安装Eclipse

1.1.3 安装Android SDK

1.1.4 安装OPhone SDK

1.1.5 模拟器的配置和运行

1.1.6 配置Eclipse环境

 1.2 创建第一个程序

1.2.1 创建工程

1.2.2 真机运行指南

 1.3 HelloOPhone工程分析

1.3.1 开发平台结构

1.3.2 工程组成

 1.4 外部资源管理

1.4.1 资源存储

1.4.2 资源配置

1.4.3 资源访问

 1.5 本章小结

第2章 进一步海阔天空——项目开发起步

第3章 范例代码剖析——API Demos

第二篇 无线通信篇

第4章 沟通从电话开始——通话应用

第5章 便捷由短信引领——短信应用

第6章 信息传递的中介——网络应用

第三篇 娱乐游戏篇

第7章 进入音乐世界——音乐播放器应用

第8章 3D产品开发——OpenGL ES应用

第9章 建立信息的仓库——数据库应用

第10章 游戏实例分析——贪吃蛇

第四篇 移动生活篇

第11章 找到所处的位置——GPS应用

第12章 捕捉方向和速度——传感应用

第13章 留下美好的瞬间——相机应用

第五篇 OPhone拓展篇

第14章 与众不同的OPhone——特色应用

第15章 OPhone开发者必读——MM平台

后记

参考文献

标签
缩略图
书名 从实例走进OPhone世界(附光盘)/移动平台开发书库
副书名
原作名
作者 周轩//廖临波
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111330301
开本 16开
页数 287
版次 1
装订 平装
字数 463
出版时间 2011-03-01
首版时间 2011-03-01
印刷时间 2011-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-工业科技-电子通讯
图书小类
重量 0.48
CIP核字
中图分类号 TN929.53-39
丛书名
印张 18.75
印次 1
出版地 北京
260
184
16
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3500
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更新时间:2025/5/10 8:22:51