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图书 VR时代(虚拟现实引爆产业未来)(精)
内容
编辑推荐

2016年真的是VR产业元年?

VR产业的市场规模将在5年内达到1000亿美元?

VR技术将颠覆传统的社交、游戏、娱乐……甚至彻底改变我们的生活方式?

作为Facebook创始人马克·扎克伯格眼中的新一代计算平台,VR终端正在各行各业得到越来越广泛的应用,并已显示出足以颠覆相关领域的强大潜力。

吴小明、柏蓉所著的《VR时代(虚拟现实引爆产业未来)(精)》全景描绘了VR技术在游戏、社交、购物、教育等九大领域的应用前景,并对虚拟现实的未来市场前景和创投方向进行了独到分析。

内容推荐

吴小明、柏蓉所著的《VR时代(虚拟现实引爆产业未来)(精)》从经济的视角出发,对虚拟现实作为下一代数字终端发展方向的技术定位、未来市场前景和创业投资方向进行了综合梳理,并全景描绘了虚拟现实技术在游戏、社交、购物、教育、视频娱乐、房地产、汽车、旅游、设计、医疗等领域的应用及对相关服务的优化。直观展示了作为下一代计算机平台,乃至一个虚拟与现实紧密交织的全新世界之基础的虚拟现实技术将给未来产业、经济与人们的生活带来的颠覆式影响。

目录

序1 当我们谈论虚拟现实时,我们在谈论什么

序2 创造一个逼真的世界,是为了在这个世界中实现自我超越

第1章 VR之星

 第1节 下一代计算机平台

 第2节 世界是平的,也是凸的

第2章 未被开垦的处女地

 第1节 储量丰富的VR金矿

 第2节 创业者的圈地运动

第3章 互联网移民运动

 第1节 巨头的诺亚方舟计划

 第2节 大工厂与小作坊

 第3节 来自官方的扶持政策

第4章 中土世界

 第1节 虚拟现实游戏

 第2节 沉浸生活里的幸福感

第5章 社交帝国

 第1节 即将开启的第二人生

 第2节 阿凡达的化身

第6章 剁手之城

 第1节 剁手党最棒的精神家园

 第2节 沉浸式“败家”时代

第7章 头盔大学

 第1节 人人大学

 第2节 超级图书馆

 第3节 万能实验室

第8章 私人影屋

第9章 模拟大厅

 第1节 下载一家4S店

 第2节 别了,售楼中心

第10章 时空之门

 第1节 跟着记者到第一现场

 第2节 疯狂的直播

第11章 世界之窗

 第1节 永恒博物馆

 第2节 说走就走的旅行

第12章 上帝之手

 第1节 设计师与雕塑家

 第2节 无法抗拒的“梁陈方案”

 第3节 救死扶伤的手

第13章 神奇的VR

 第1节 VR小百科:常见VR名词释义

 第2节 VR这么热,互联网大佬们都怎么看

 第3节 VR浪潮,从历史开往未来

标签
缩略图
书名 VR时代(虚拟现实引爆产业未来)(精)
副书名
原作名
作者 吴小明//柏蓉
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111547082
开本 32开
页数 176
版次 1
装订 精装
字数 100
出版时间 2016-09-01
首版时间 2016-09-01
印刷时间 2016-09-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-法律-法律法规
图书小类
重量 0.41
CIP核字 2016202666
中图分类号 F26-39
丛书名
印张 6.125
印次 1
出版地 北京
217
151
18
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/12 14:12:21