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图书 全景探秘游戏设计艺术
内容
编辑推荐

任何人都能掌握的游戏设计原理——不需要具备任何技术基础。《全景探秘游戏设计艺术》将向你展示在各种游戏中所蕴含的相同的心理学原理,这些原理也同样是制作顶级视频游戏所不可或缺的。优秀的游戏设计始于你从许多不同的视角或提出大量不同的问题去审视你的游戏。游戏设计就是要遍历那些不寻常的地带,这本书将带给你100个Lens——100组深刻的问题,帮助你制作出更好的游戏。这些问题来自很多不同的领域,如心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计及人类学。任何阅读此书的人都会由此激发灵感而成为更好的设计师,并且会理解如何才能成为优秀的设计师。

内容推荐

撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

目录

第1章 上帝在第7天创造了游戏设计师

 魔法咒语

 游戏设计师需要具备怎样的技能呢?

 最重要的技能

 5种倾听类型

 关于天赋的秘密

第2章 游戏设计师创造的体验

 游戏并不是体验

 游戏是特殊事物吗?

 实现白日梦的3个实用方法

  心理学

  人类学

  设计学

 自省:作用、风险和练习

  风险1:自省可能导致关于现实的虚假结论

  风险2:我们自身感觉真实的东西在别人看来未必是真实的

 解析你的感受

 击败海森堡

  分析记忆

  二次经历

  偷偷地看几眼

  静静地观察

 核心体验

 你所感受到的东西都是真实的

第3章 体验来自于游戏

第4章 构成游戏的元素

第5章 元素支撑的主题

第6章 游戏始于一个创意

第7章 游戏在不断迭代中得到改进

第8章 游戏为玩家而开发

第9章 体验就在玩家的思想里

第10章 有些游戏元素就是游戏机制本身

第11章 游戏机制必须平衡

第12章 游戏机制支持谜题

第13章 玩家通过交互接口体验游戏

第14章 兴趣曲线——游戏体验的判断准则

第15章 有一种体验叫做事

第16章 玩家通过交互界面体验游戏

第17章 故事和游戏在世界中发生

第18章 世界中的角色

第19章 世界包含着空间

第20章 世界的美学定义了世界的观感

第21章 多人游戏

第22章 玩家群体的社区

第23章 设计师通常和团队一起工作

第24章 团队有时用文档交流

第25章 用游戏测试来制作好游戏

第26章 团队用技术创造了一个游戏

第27章 你的游戏有个客户

第28章 设计者向客户推销

第29章 设计者和客户都希望游戏能赚钱

第30章 游戏改变他们的现象

第31章 设计得的责任

第32章 每个设计者都有动机

标签
缩略图
书名 全景探秘游戏设计艺术
副书名
原作名
作者 (美)谢尔
译者 吕阳//蒋韬//唐文
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121106347
开本 16开
页数 397
版次 1
装订 平装
字数 704
出版时间 2010-06-01
首版时间 2010-06-01
印刷时间 2010-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.674
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 26.5
印次 1
出版地 北京
260
186
19
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2009-3826
版权提供者 Elsevier(Singapore)Pte Ltd
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/7 5:17:04