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图书 3ds max游戏动画设计(附光盘动漫游戏系列教材)
内容
编辑推荐

本书从游戏公司的实际制作需要出发,定位明确,讲解详细,用大量精彩生动的实例制作代替了枯燥的理论介绍,填补了游戏动画设计专业教材的空缺。本书的实例制作精良,使用了目前网络游戏开发中主流的动画制作技术,集先进、高效、快捷的技术特点于一体,即使是初学者也能快速上手,制作出属于自己的作品。

全书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。全书共4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC(Non-Player Characte,非玩家控制角色)犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第4章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。

内容推荐

本书共分4章:第l章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法;第4章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。

为帮助初学者学习,本书配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。

本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。

目录

出版说明

前言

第1章 游戏动画基础

 1.1 动画概述

 1.2 角色动画的分类

1.2.1 肢体动画

1.2.2 表情动画

 1.3 动画运动的基本规律

1.3.1 预期动作和跟随

1.3.2 关联动作

1.3.3 次要运动

1.3.4 浪形原理

 1.4 Claaracter Studio简介

1.4.1 Biped"

1.4.2 “创建Biped”卷展栏

1.4.3 Character Studio系统的使用流程

 1.5 课后练习

第2章 制作犀牛的动作动画

 2.1 犀牛的骨骼设定

2.1.1 Character Studio骨骼的创建

2.1.2 犀牛基础骨骼的设定

2.1.3 犀牛身体骨骼的调整

2.1.4 犀牛四肢骨骼的调整

2.1.5 犀牛头部骨骼的调整

2.1.6 犀牛尾巴骨骼的调整

 2.2 Skin蒙皮介绍

2.2.1 Skin蒙皮系统

2.2.2 “参数”卷展栏

2.2.3 “镜像参数”卷展栏

2.2.4 “显示”卷展栏

2.2.5 “高级参数”卷展栏

2.2.6 “Gizmos”卷展栏

 2.3 犀牛的蒙皮设定

2.3.1 添加蒙皮修改器

2.3.2 调节封套

2.3.3 调节四肢蒙皮

2.3.4 调节身体蒙皮

2.3.5 调节头部蒙皮

2.3.6 调节尾巴蒙皮

 2.4 犀牛的动画制作

2.4.1 犀牛的行走动作

2.4.2 犀牛的奔跑动作

2.4.3 犀牛的攻击动作

2.4.4 犀牛的死亡动作

 2.5 课后练习

第3章制作男性角色的动作动画

 3.1 男性角色的骨骼设定

3.1.1 Character Studio骨骼的创建

3.1.2 男性角色基础骨骼的设定

3.1.3 男性角色身体骨骼的调整

3.1.4 男性角色四肢骨骼的调整

3.1.5 男性角色头部骨骼的调整

3.1.6 匹配男性角色装备的骨骼和模型

3.1.7 链接Bone骨骼至Character Studio骨骼

 3.2 男性角色的蒙皮设定

3.2.1 添加蒙皮修改器

3.2.2 调节封套

3.2.3 调节头部蒙皮

3.2.4 调节装备蒙皮

3.2.5 调节四肢蒙皮

3.2.6 调节身体蒙皮

 3.3 男性角色的动画制作

3.3.1 男性角色的跑步动作

3.3.2 男性角色的攻击动作1

3.3.3 男性角色的攻击动作2

3.3.4 男性角色的死亡动作

 3.4 课后练习

第4章 制作人型生物(BOSS)的动作动画

 4.1 怪物的骨骼创建

 4.2 怪物的骨骼设定

4.2.1 怪物基础骨骼的设定

4.2.2 怪物身体骨骼的调整

4.2.3 怪物四肢骨骼的调整

4.2.4 怪物头部骨骼的调整

4.2.5 匹配怪物装备的骨骼和模型

4.2.6 链接Bone骨骼至Character Studio骨骼

 4.3 怪物的蒙皮设定

4.3.1 添加蒙皮修改器

4.3.2 调节封套

4.3.3 调节四肢蒙皮

4.3.4 调节装备蒙皮

4.3.5 调节身体蒙皮

4.3.6 调节头部蒙皮

 4.4 怪物的动画制作

4.4.1 怪物的呼吸动作

4.4.2 怪物的攻击动作

4.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作

4.4.4 怪物的后退动作

 4.5 课后练习

标签
缩略图
书名 3ds max游戏动画设计(附光盘动漫游戏系列教材)
副书名
原作名
作者 张凡
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111307921
开本 16开
页数 164
版次 1
装订 平装
字数 271
出版时间 2010-07-01
首版时间 2010-07-01
印刷时间 2010-07-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.488
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 11
印次 1
出版地 北京
260
184
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
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更新时间:2025/5/14 5:05:23