动画特效合成这门课程的重要性在于该课程教学的宗旨是对动画艺术的具体技术载体进行探索与研究,本书用具体的实例分析了解各种动画特效合成的可能性,以便使读者举反三,在掌握动画特效合成的技能之外,还能养成良好的动画制作观念,为后续的动画创作打下必要的可靠的知识基础。
图书 | 动画数字合成与特效(21世纪高等院校美术专业新大纲教材) |
内容 | 编辑推荐 动画特效合成这门课程的重要性在于该课程教学的宗旨是对动画艺术的具体技术载体进行探索与研究,本书用具体的实例分析了解各种动画特效合成的可能性,以便使读者举反三,在掌握动画特效合成的技能之外,还能养成良好的动画制作观念,为后续的动画创作打下必要的可靠的知识基础。 目录 概论 第一章 动画特效数字合成基础知识 第一节 数字合成基础 第二节 动画数字合成的相关知识 第三节 常用硬件平台和软件合成软件介绍 第二章 二维动画数字特效合成 第一节 二维动画的制作流程 第二节 二维动画制作软件Animo介绍 第三节 二维动画特效实例一 第四节 二维动画特效实例二 第五节 二维动画特效实例三 第三章 三维动画合成 第一节 三维动画的建模 第二节 进入After Effect进行合成 第三节 使用RPF文件进行Z通道深度合成 第四节 分层渲染 第四章 摆拍动画素材中的抠像技术 第一节 抠像简介 第二节 色彩抠像 第三节 亮度抠像 第四节 差值抠像 第五节 手工遮罩 第五章 动画实拍素材中的跟踪技术 第一节 跟踪技术的基础知识 第二节 摄影机运动轨迹反求 第三节 在3ds Max中使用摄像机反求技术 参考书目 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画数字合成与特效(21世纪高等院校美术专业新大纲教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 艾胜英 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 安徽美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787539821146 |
开本 | 16开 |
页数 | 98 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2009-11-01 |
首版时间 | 2009-11-01 |
印刷时间 | 2009-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.486 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J954-39 |
丛书名 | |
印张 | 6.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 安徽 |
长 | 255 |
宽 | 210 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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