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图书 动漫美术基础(电脑动漫制作技术专业系列教材)
内容
编辑推荐

郑向虹编著的这本《动漫美术基础》以培养造型的基本能力为出发点,遵循视觉艺术的基本规律并结合动漫美带的特点而开发。内容由浅入深、循序渐进,理论联系实践,侧重对学习感性认识的培养,并根据中职学生的学习能力及动漫美带的实际需要而设计。

本书属于动漫造型艺术的入门教材,既具有视觉艺术基础训练的宽泛性,又具备造型训练的特殊性。使学生掌握最基本的造型能力,理解最基本的美甫理论是本书的目的,为将亲学习动漫角色、场景、原画设计等专业技能做好基南技术能力的准备。

内容推荐

郑向虹编著的这本《动漫美术基础》是计算机应用与软件技术专业电脑动漫制作方向主干课程教材,根据电脑动漫专业教学指导方案编写。本书旨在将初学者领入动漫美术设计的大门,使其了解优秀设计所包含的要素,循序渐进地掌握美术设计的全过程,包括迈向动漫设计的第一步、美术设计从绘画起步、动漫设计技法、动漫造型原理、动漫设计的构图原则、色彩设计与应用等内容。

《动漫美术基础》采用出版物短信防伪系统,同时配套学习卡资源。用封底下方的防伪码,按照《动漫美术基础(彩色版)》最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作。

《动漫美术基础(彩色版)》可作为中等职业学校计算机应用与软件技术专业电脑动漫制作方向及其相关方向的动漫美术设计课程教材,也可作为各类电脑动漫培训班教材,还可供电脑动漫从业人员参考。

目录

第一章 迈向动漫设计的第一步

 第一节 动漫基础知识

一、什么是动漫

二、动漫设计的原理及发展

三、动画的分类

四、动画艺术的表现形式

 第二节 如何成为职业动漫人

一、职业动漫人具备的基本条件

二、动漫美术设计的任务

三、学习动漫美术设计的方法

第二章 美术设计从绘画起步

 第一节 绘画的基本要求

一、认识绘画工具

二、绘画的基本方法

 第二节 基础绘画

一、素描基础知识

二、基本功训练

第三章 动漫设计技法

 第一节 动漫设计的方法和要求

一、原画和动画的作用

二、动画的绘画方法

三、绘画的标准和要求

 第二节 动漫设计中线的表现方法

一、线条在动漫设计中的重要性

二、动漫线条的绘制方法

三、动漫线条的基础训练

 第三节 中间画

一、中间线

二、中间画的概念

三、中间画的绘画方法

第四章 动漫造型原理

 第一节 人体结构设计

一、人体结构与形态特征

二、人体结构造型设计

三、卡通人物的比例与基本结构

 第二节 人体局部造型设计

一、头部造型设计

二、五官

三、脸部的表情

四、手足

 第三节 动态设计

一、人物动作设计

二、动物动作设计

三、拟人化的动作设计

第五章 动漫设计的构图原则

 第一节 构图的视角

一、透视的基本方法

二、画面与透视空间的关系

 第二节 构图的基本规律和方法

一、构图的形式美法则

二、构图的基本规律

第六章 色彩设计与应用

 第一节 认识色彩

一、色彩产生的原理

二、色彩的基本特征

三、色彩的基本属性

 第二节 色彩的基本规律

一、色彩对比

二、色彩节奏

三、色彩情感

四、色彩感觉

 第三节 色彩的应用

一、形象识别

二、营造氛围

三、象征意义

四、数字化色彩应用

参考文献

标签
缩略图
书名 动漫美术基础(电脑动漫制作技术专业系列教材)
副书名
原作名
作者 郑向虹
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040210125
开本 16开
页数 149
版次 1
装订 平装
字数 230
出版时间 2007-07-01
首版时间 2007-07-01
印刷时间 2010-12-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.322
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 10
印次 8
出版地 北京
260
185
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/19 18:29:40