杜坚敏、孙金山主编的《FLASH动画综合实训》紧密结合动画产业,系统全面地讲解了Flash动画的制作流程、技术方法,以培养学生的动手技能为目标,为学生将来从事动画创作打下坚实的基础。
全书共设项目5个:项目1、项目2为Flash制作的初级模块,内容包括角色造型设计和场景设计;项目3、项目4属于Flash制作的中级模块,内容包括动画中的动作设计和特效制作;项目5属于Flash制作的高级模块,内容为制作一个完整的Flash动画短片。
图书 | FLASH动画综合实训(21世纪高等院校动画专业实训教材) |
内容 | 编辑推荐 杜坚敏、孙金山主编的《FLASH动画综合实训》紧密结合动画产业,系统全面地讲解了Flash动画的制作流程、技术方法,以培养学生的动手技能为目标,为学生将来从事动画创作打下坚实的基础。 全书共设项目5个:项目1、项目2为Flash制作的初级模块,内容包括角色造型设计和场景设计;项目3、项目4属于Flash制作的中级模块,内容包括动画中的动作设计和特效制作;项目5属于Flash制作的高级模块,内容为制作一个完整的Flash动画短片。 内容推荐 杜坚敏、孙金山主编的《FLASH动画综合实训》根据艺术教育的特点,按照高等教育人才培养要求,以企业的真实制作案例和团队创作案例为实训项目,从角色设计、场景设计、动作设计、特效设计以及综合制作五个项目入手,对Flash动画制作进行了详细的解析。本书的特色是以真实成熟的项目为案例,从动画的艺术角度出发,分初级、中级、高级模块进行循序渐进的讲解。 《FLASH动画综合实训》适合普通本科院校、高职高专院校动画相关专业学生使用,也可用于培训和自学。在学习本书之前,需要具备一定的动画专业基础知识,如素描能力、色彩造型能力与色彩运用能力、对动画运动规律的掌握以及动画动作设计能力等。本书基于Adobe Flash CS3版本进行项目制作与讲解。 目录 项目1 Flash动画短片《梦系一线》角色造型设计 任务1 前期准备工作 任务2 造型定稿与绘制 任务3 色彩指定与造型元件分层 项目2 Flash公益动画短片《青蛙写诗》场景设计 任务1 场景制作前的分析工作 任务2 场景效果图绘制 任务3 场景构成元素的制作 项目3 Flash动画中的动作设计 任务1 角色侧面走路动画(动画形式:逐帧动画) 任务2 角色讲话动画(动画形式:补间动画) 项目4 Flash动画中的特效制作 任务1 自然类特效制作(光晕、烟雾、爆炸) 任务2 背景类特效制作(流线背景、气氛渲染背景) 项目5 Flash动画短片《惊魂夜》制作流程 任务1 剧本设定 任务2 角色造型设计 任务3 场景、道具设计 任务4 分镜头设计 任务5 原动作设计、动画调节 任务6 镜头合成 任务7 后期输出 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | FLASH动画综合实训(21世纪高等院校动画专业实训教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杜坚敏//孙金山 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国人民大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787300156194 |
开本 | 16开 |
页数 | 215 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 100 |
出版时间 | 2012-06-01 |
首版时间 | 2012-06-01 |
印刷时间 | 2012-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.408 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 14.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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