吴寅寅编著的《3ds Max建筑动画制作全攻略》结合实际项目制作过程介绍了用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分12章,第1章讲解了建筑动画的制作及流程等理论知识,第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项,第3~11章列举了9个极具代表性的由简单到复杂的案例及场景,第12章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。内容讲解由浅及深,并且每章都有重点侧重。
本书适合广大CG爱好者,尤其适合打算从事建筑表现相关的动画师们参考使用。初学者可以通过本书直接获取此行业的最佳技术指导;中、高级读者及从业多年的业内人士,可以通过学习本书涉及的摄影、电影和动画等跨界媒介,获取本行业的学习方法,达到实际工作中质的飞跃。
吴寅寅编著的《3ds Max建筑动画制作全攻略》以工作中实际项目制作过程为引子,由浅及深地讲解了建筑动画制作的知识点。全书共有12章。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过建筑动画一般流程的讲解,介绍了精致小景的制作过程。第4章介绍了别墅内景,通过植物的选择搭配和摆放,讲解了建筑的场景布置。第5章介绍了商业入口,通过材质的精细调节,讲解了商业办公楼的表现。第6章通过春夏秋冬4个季节不同的特点,介绍了如何整体把握运用大场景。第7章介绍了无缝转场,包括理论知识和实际案例的讲解。第8章介绍了写实鸟瞰,包括鸟瞰的制作和大场景的表现方法。第9章介绍了顶视景观,通过不同角度讲解了灯光的表现方法和植物的搭配方法。第10章介绍了大跨度角度镜头场景,通过鸟瞰到人视图再到室内的表现,进一步讲解了建筑动画中难度较大的镜头的表现方法。第11章介绍了夜景动画的制作,包括夜景的灯光制作思路和光线的冷暖对比。第12章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。
《3ds Max建筑动画制作全攻略》语言简练,步骤介绍基本、实用,内容丰富、涵盖面广,可作为建筑动画制作专业人士的指导用书,同时也可供自学者学习参考。
第1章 建筑动画制作及其流程
第2章 场景细化
第3章 精致小景——动画基本制作流程
第4章 别墅内景——住宅植物布景
第5章 商场入口——材质细化
第6章 春夏秋冬——色调变化
第7章 无缝转场——由天空到水景的无缝转场
第8章 写实鸟瞰——空间感的表现
第9章 顶视景观——不同角度的光感表现和植物搭配
第10章 大跨度角度镜头场景——鸟瞰到人视图再到室内的表现
第11章 夜景——冷暖对比
第12章 后期合成校色剪辑输出——后期处理的基础知识和AE、PR的介绍
附录 建筑动画渲染的十个要点