邵兵、彭伟哲编写的《动画短片与游戏项目设计》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。
本书内容包括动画短片的原理、数字动画设计、游戏动画设计、三维立体动画短片设计、游戏项目设计与动画广告设计等专业知识的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对专业学生与专业人士更加有针对性。
图书 | 动画短片与游戏项目设计/动画指导与实践系列 |
内容 | 编辑推荐 邵兵、彭伟哲编写的《动画短片与游戏项目设计》主要面向动画与数字游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维动画与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字动画与游戏设计、立体动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为动画与游戏设计爱好者的自学用书。 本书内容包括动画短片的原理、数字动画设计、游戏动画设计、三维立体动画短片设计、游戏项目设计与动画广告设计等专业知识的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对专业学生与专业人士更加有针对性。 目录 序 第一章 动画短片设计概述 第一节 动画的起源 第二节 动画片特征 第三节 动画短片剧本写作要点 第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍 第二章 数字二维动画短片设计 第一节 Flash动画制作 第二节 动画原画设计制作 第三章 数字游戏项目与立体图像的制作 第一节 关于游戏项目制作过程与步骤 第二节 如何将二维图片转换成立体图片 第三节 手机游戏项目设计步骤 第四章 数字游戏模型制作 第一节 卡通人物模型制作方法 第二节 三维角色高级材质制作 第五章 动画短片的音乐与音效制作 第一节 动画短片的音乐 第二节 动画短片的音效 第三节 动画片的人声 第四节 声音的制作 第六章 商业广告动画短片制作 第一节 制作三维动画短片场景 第二节 三维动画广告案例制作分析 第七章 建筑交互动画短片制作 第一节 建筑建模 第二节 制作VR虚拟交互动画 第八章 数字立体交互短片与周边领域的发展 第一节 数字立体三维动画概述 第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作 第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展 第四节 数字动态捕捉制作过程分析 第五节 Halr and Fur毛发系统 第九章 动画短片的影像后期制作 第一节 CGI实拍结合概述 第二节 CGI实拍结合基本流程 参考书目与文献 后记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动画短片与游戏项目设计/动画指导与实践系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 邵兵//彭伟哲 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 辽宁美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787531459729 |
开本 | 16开 |
页数 | 154 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 250 |
出版时间 | 2014-05-01 |
首版时间 | 2014-05-01 |
印刷时间 | 2014-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
图书小类 | |
重量 | 0.58 |
CIP核字 | 2014062036 |
中图分类号 | J954-39 |
丛书名 | |
印张 | 9.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 辽宁 |
长 | 258 |
宽 | 208 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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