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图书 虚拟数字人技术与应用(面向虚拟现实技术能力提升新形态系列教材)
内容
内容推荐
本书面向虚拟数字人技术和数字人应用设计的初学者,通过对数字人建模、骨骼生成、权重设定实时驱动、视效谊染等技术的讲解,培养学习者从事虚拟数字人应用开放的专业实践能力,并让学习者对虚拟数字人技术相关知识及其发展趋势和应用前景有较全面深入的认识。
本书适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、动画等相关专业的教材,也可作为高职院校虚拟现实技术应用专业参考教材,同时可供对数字人技术和设计应用感兴趣的开发人员参考。
目录
第1章 数字人概述
1.1 数字人的发展历史
1.1.1 数字人发展历程
1.1.2 数字人概念的变迁
1.2 数字人的分类
1.2.1 按表征人物数据资源和人物形象风格分类
1.2.2 按应用分类
1.2.3 按交互模块分类
1.3 数字人的产业应用
第2章 数字人通用技术架构
2.1 建模模块
2.1.1 皮肤网格建模
2.1.2 骨骼建模
2.2 驱动技术
2.2.1 真人驱动
2.2.2 算法驱动
2.3 渲染技术
2.3.1 渲染方式
2.3.2 渲染技术对比
第3章 数字人模型生成与处理
3.1 人物建模工具介绍
3.1.1 简易人物建模工具
3.1.2 模型处理工具
3.2 数字人基础建模
3.2.1 头部建模
3.2.2 身体建模
3.2.3 头部关联部分的网格分布
3.3 数字人的UV网格拆分与纹理绘制
3.3.1 C4D中UV网格拆分
3.3.2 纹理导出与绘制
第4章 数字人毛发制作
4.1 毛发制作插件——XGen
4.2 案例练习——创建一组头发
4.2.1 管线创建
4.2.2 绘制头发生长范围的贴图蒙版
4.2.3 毛发形状调整
4.2.4 管线转面片
4.2.5 最终效果呈现
第5章 数字人服装制作
5.1 服装模型制作软件——Marvelous Designer
5.1.1 软件介绍
5.1.2 案例练习——制作一套简易服装
……
第6章 数字人骨骼绑定
第7章 数字人动画生成
第8章 数字人项目效果优化
第9章 数字人综合应用案例
第10章 数字人的发展与未来
附录 快捷键表
参考文献
标签
缩略图
书名 虚拟数字人技术与应用(面向虚拟现实技术能力提升新形态系列教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 吴伟和
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302652960
开本 16开
页数 239
版次 1
装订 平装
字数 375
出版时间 2024-03-01
首版时间 2024-03-01
印刷时间 2024-03-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 460
CIP核字 2024038384
中图分类号 TP391.98
丛书名
印张 15.75
印次 1
出版地 北京
260
185
11
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
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配角
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更新时间:2025/5/19 23:40:01