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图书 Flash CS3中文版动画特效经典案例设计与实现
内容
编辑推荐

本书围绕Flash CS3提供的技术,详细探讨了图形动画特效、按钮动画特效、文字动画特效、鼠标动画特效、菜单动画特效、图像和声音动画特效、UI组件的应用、网页动画特效、XML数据操作特效、游戏特效的制作方法与技巧。本着循序渐进、因势利导的原则为读者一步步由浅入深、由简单到复杂、由示例到原理、由原理到应用地解析了Flash的应用与技巧,使读者在看完本书后,就能够结合实际,快速、高效、灵活地设计出各种动画特效来。

内容推荐

本书利用有代表性,实用性强、效果新颖的具体案例讲解了Flash CS3在图形动画、文字动画、按钮动画、图像动画、声音动画、UI组件动画、XML文档操作动画、网页动画、游戏动画等方面的具体应用,基本涵盖了Flash所有的应用领域。本书的特点是:案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富,每一个案例都是精心挑选,实用性强,解释详尽。让你在实例练习中体现了Flash动画设计方法与技巧。

本书不仅适用于各层次的大中专院校学生、网页设计人员、动画设计人员以及网络动画或多媒体动画的个人爱好者,并且对网络动画、多媒体动画的专业人士也有很高的参考价值。

目录

第1章 图形动画特效

 案例1 彩花飘舞特效

案例运行效果与操作

制作要点

新建文档及素材的导入

创建彩花影片剪辑

动画合成及Action代码的添加

 案例2 雨蒙蒙特效

案例运行效果与操作

制作要点

新建文档及素材的导入

雨滴影片剪辑

动画合成及Action代码的添加

 案例3 翻书动画特效

案例运行效果与操作

制作要点

新建文档及版面的布局

书本影片剪辑的设计制作

翻书动画的设计制作

 案例4 帧帧动画—海的世界特效

案例运行效果与操作

制作要点

新建文档及文字的处理

文字帧帧动画效果

海的世界帧帧动画效果

 案例5 游戏倒计时动画特效

案例运行效果与操作

制作要点

新建文档及版面的布局

动态文字及动态小人影片剪辑

场景管理及Action代码的添加

场景Game界面设计及Action代码的添加

 案例6 电子流0和1代码动画特效

案例运行效果与操作

制作要点

新建文档及素材的导入

电子流0和1代码影片剪辑

动画的合成及Action代码的添加

 本章小结

第2章 按钮动画特效

第3章 文字动画特效

第4章 鼠标动画特效

第5章 菜单动画特效

第6章 图像与声音动画特效

第7章 常用UI组件的应用特效

第8章 网页动画特效

第9章 XML数据操作特效

第10章 游戏特效

标签
缩略图
书名 Flash CS3中文版动画特效经典案例设计与实现
副书名
原作名
作者 周峰//王征
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121052880
开本 16开
页数 519
版次 1
装订 平装
字数 840
出版时间 2008-01-01
首版时间 2008-01-01
印刷时间 2008-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.762
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 33.125
印次 1
出版地 北京
260
185
20
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/14 23:12:13