首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 数字艺术设计概论(信息技术类高等院校实践教程)
内容
编辑推荐

本书是为高等院校相关专业“数字艺术设计概论”或“艺术设计概论”等课程编写的应用型、实践型教材。本书通过一系列在网络环境下学习和实践的实验练习,把数字艺术设计的概念、理论知识与技术融入到实践当中,从而加深对该课程的认识和理解。实验练习包含了数字艺术设计知识的各个方面,内容涉及艺术欣赏基础,熟悉数字艺术设计,基本要素、美学原则与文字图案设计,二维静画图形艺术设计,网页艺术设计与Fireworks Web图像制作,二维动画图形艺术设计,三维图形艺术设计等。

内容推荐

本书通过一系列在网络环境下学习和实践的实验练习,把数字艺术设计的概念、理论知识与技术融入到实践当中,从而加深对该课程的认识和理解。实验练习包含了数字艺术设计知识的各个方面,内容涉及艺术欣赏基础,熟悉数字艺术设计,基本要素、美学原则与文字图案设计,二维静画图形艺术设计,网页艺术设计与Fireworks Web图像制作,二维动画图形艺术设计,三维图形艺术设计等。全书共包括19个实验、1个课程实验总结和1个课程实践。每个实验中都包含相关知识介绍、所需的工具及准备工作和实验步骤指导等,以帮助读者加深对课程教材中所介绍概念的理解以及掌握主流工具的基本使用方法等。

本书是为“数字艺术设计概论”或“艺术设计概论”等课程编写的以实验实践为主线开展教学的教材,也可作为该课程的实验辅助教材。

目录

第1章 熟悉数字艺术设计

 1.1 数字艺术设计的计算环境

1.1.1 技术对艺术和艺术教育的影响

1.1.2 艺术与科学的分化与组合

1.1.3 设计艺术与艺术设计

1.1.4 数字艺术设计

1.1.5 科学的视觉化

1.1.6 实验与思考

 1.2 数字艺术设计的应用与作品欣赏

1.2.1 网页与网络广告设计

1.2.2 数字化展示设计

1.2.3 虚拟现实设计

1.2.4 数码影视

1.2.5 人机界面设计

1.2.6 多媒体艺术设计

1.2.7 实验目的

第2章 基本要素、美学原则与文字图案设计

 2.1 Photoslaop基本操作

2.1.1 Photoshop操作窗口

2.1.2 图像的颜色

2.1.3 实验与思考

 2.2 基本要素与文字效果设计

2.2.1 文字基本要素

2.2.2 图形基本要素

2.2.3 色彩基本要素

2.2.4 文字效果的艺术设计

2.2.5 实验与思考

 2.3 美学原则与图案风格设计

2.3.1 数字艺术设计与美学

2.3.2 不同媒体的美感特点

2.3.3 版面设计原则

2.3.4 实验与思考

第3章 二维静画图形艺术设计

 3.1 计算机图形艺术设计与Photoshop图层、滤镜效果

3.1.1 计算机图形的产生

3.1.2 计算机图形艺术设计的发展

3.1.3 计算机图形艺术设计的挫折

3.1.4 计算机图形艺术设计的重新崛起

3.1.5 计算机图形学的盛会——SIGGRAPH

3.1.6 Photoshop的图层、滤镜与效果

3.1.7 实验与思考

 3.2 图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画

3.2.1 计算机图像

3.2.2 计算机图形

3.2.3 计算机图形学

3.2.4 计算机图形艺术设计

3.2.5 数字模拟绘画

3.2.6 实验与思考

 3.3 二维静画图形艺术设计与绘制矢量图形

3.3.1 二维静画图形艺术设计的概念

3.3.2 二维静画图形艺术设计的应用

3.3.3 二维静画图形设计软件

3.3.4 绘制矢量图形

3.3.5 实验与思考

 课程作业I:自选项目二维静画Photoshop图形艺术设计

第4章 网页艺术设计

 4.1 网页艺术设计及其计算环境

4.1.1 基于信息的网络界面设计

4.1.2 网页设计的原则

4.1.3 网页色彩设计

4.1.4 Web图像的基本要求

4.1.5 Web图像的格式

4.1.6实验与思考

 4.2 Fireworks Web图形制作初步

4.2.1 矢量和位图对象

4.2.2 交互式图形

4.2.3 优化和导出图形

4.2.4 实验与思考

 4.3 Fireworks Web图形制作技巧

4.3.1 层

4.3.2 蒙版

4.3.3 滤镜

4.3.4 特效

4.3.5 样式

4.3.6 切片、交互效果和热点

4.3.7 按钮

4.3.8 导航栏

4.3.9 弹出菜单

4.3.10 GIF动画

4.3.11 实验与思考

 课程作业II:自选项目Fireworks Web图形艺术设计

第5章 二维动画图形艺术设计

 5.1 二维动画图形艺术设计与Flash移动渐变动画

5.1.1 二维动画图形艺术设计的概念

5.1.2 二维动画图形设计软件

5.1.3 实验与思考

 5.2 Flash动画“字牌翻转”

5.2.1 逐帧动画

5.2.2 移动渐变动画

5.2.3 色彩渐变动画

5.2.4 形状渐变动画

5.2.5 实验与思考

 5.3 Authorware与作品制作:台球

5.3.1 Authorware窗口

5.3.2 设计窗口

5.3.3 实验与思考

 5.4 Authorware拼图游戏

5.4.1 复合图标

5.4.2 实验与思考

 5.5 Authorware大图片显示

5.5.1 Authorware的扩展

5.5.2 实验与思考

 课程作业III:自选项目二维动画图形艺术设计

第6章 三维图形艺术设计

 6.1 三维静画图形艺术设计

 6.2 三维动画图形艺术设计

 6.3 三维图形艺术设计软件

6.3.1 3D Studio Max

6.3.2 Maya

 6.4 实验与思考

6.4.1 工具,准备工作

6.4.2 实验内容与步骤

6.4.3 实验总结

6.4.4 单元学习评价

6.4.5 实验评价(教师)

第7章 数字艺术设计实验总结

 7.1 实验的基本内容

 7.2 实验的基本评价

 7.3 课程学习能力测评

 7.4 数字艺术设计实验总结

 7.5 实验总结评价(教师)

第8章 课程实践

 8.1 任务

 8.2 报告内容

 8.3 实践报告总结

 8.4 实践报告评价(教师)

附录 艺术欣赏基础

 附录1 艺术品的本质及其产生

F.1.1 艺术品隶属于“总体”

F.1.2 艺术对现实的模仿

F.1.3 艺术在于表现逻辑关系

F.1.4 艺术的目的是反映对象主要特征

F.1.5 艺术家需要有天赋及感受力

F.1.6 时代环境决定艺术种类

F.1.7 实验与思考

 附录2 艺术中的理想

F.2.1 所有特征都有价值

F.2.2 特征占支配地位

F.2.3 人体有其内在特征

F.2.4 作品等级反映特征等级

F.2.5 有益于个人和团体的精神特征.

F.2.6 集中元素表现特征

F.2.7 实验与思考

实验成绩记录

主要参考文献

标签
缩略图
书名 数字艺术设计概论(信息技术类高等院校实践教程)
副书名
原作名
作者 周苏//王文//黄林国
译者
编者
绘者
出版社 科学出版社
商品编码(ISBN) 9787030198167
开本 16开
页数 348
版次 1
装订 平装
字数 441
出版时间 2007-09-01
首版时间 2007-09-01
印刷时间 2007-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.474
CIP核字
中图分类号 J06
丛书名
印张 23
印次 1
出版地 北京
240
170
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/19 21:42:39