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图书 3ds max & VRay & After Effects建筑动画高级案例剖析(附光盘)/聚光制造
内容
编辑推荐

本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。在动画篇章中特别讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件。

本书选择的商业案例场景不大,制作中包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。

内容推荐

本书是《聚光制造》系列的第五本,讲解的内容是创建建筑动画短片的全部过程,详细地剖析了建筑动画创建过程中各个环节的操作技巧。全书分6章,共26节,内容包括:在建筑动画创建过程中模型的创建方法;建筑分时段外观效果的创建方法;建筑动画场景中生物角色及非生物角色动画的创建方法;配乐及特效音乐的制作及加载方法;后期视频校色、后期特效动画的制作方法;后期分镜头批量渲染设置技巧等非常实用的经验。

本书选择的这个商业案例场景不大,非常便于读者操作和学习。本案的制作过程包含的技术要点较全,适合中级以上读者提高技巧和水平。特别是在动画相关篇章中,还讲解了由聚光团队自主开发的用于创建场景建筑生长等特效的3ds max插件,介绍了建筑生长动画的创建方法和技巧。在场景创建篇章中讲解的建筑分时段外观效果的创建方法,对从事制作室内外场景表现的读者们也提供了有益的提示和帮助。

附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。在聚光网站http://www.cggood.com和飞思在线http://www.fecit.com.cn的“下载专区”提供本书贴图文件包下载。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特刖提供价值70元的聚光网站卜载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。

目录

第1章 创作建筑动画的前期准备

 1.1 建筑动画方案及脚本的确定

1.1.1 建筑动画方案的确定

1.1.2 建筑动画脚本的确定

 1.2 建筑动画音乐的选定和编辑

1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置

1.2.2 音频的基本剪切和编辑

1.2.3 编辑音频的合成与输出

 1.3 创建摄像机分镜头动画

1.3.1 创建简单场景模型

1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果

 1.4 样片的简单合成

1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置

1.4.2 编辑视频及音频

1.4.3 样片输出设置

1.4.4 确定分镜头表

第2章 场景模型与材质的创建

第3章 场景动画的创建

第4章 分镜头场景的合成与处理

第5章 场景灯光效果的创建与渲染输出设置

第6章 后期特效制作与渲染输出设置

标签
缩略图
书名 3ds max & VRay & After Effects建筑动画高级案例剖析(附光盘)/聚光制造
副书名
原作名
作者 聚光数码科技
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121053764
开本 16开
页数 294
版次 1
装订 平装
字数 592
出版时间 2008-01-01
首版时间 2008-01-01
印刷时间 2008-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
图书小类
重量 0.814
CIP核字
中图分类号 TU201.4
丛书名
印张 18.5
印次 1
出版地 北京
280
204
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 6000
出品方
作品荣誉
主角
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更新时间:2025/5/18 5:28:46