本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第五本,包括60多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提供实用算法和源代码。本书涵盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域,全书分为通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、网络和多人游戏以及音频七章。
图书 | 游戏编程精粹(附光盘5)(精) |
内容 | 编辑推荐 本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第五本,包括60多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提供实用算法和源代码。本书涵盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域,全书分为通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、网络和多人游戏以及音频七章。 内容推荐 本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。本书附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。 目录 第1章 通用编程 第2章 数学 第3章 人工智能 第4章 物理学 第5章 图形图像 第6章 网络和多玩家 第7章 音频 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏编程精粹(附光盘5)(精) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)帕里斯特 |
译者 | 孟宪武 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115163950 |
开本 | 16开 |
页数 | 572 |
版次 | 1 |
装订 | 精装 |
字数 | 930 |
出版时间 | 2007-09-01 |
首版时间 | 2007-09-01 |
印刷时间 | 2007-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 1.118 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5-53 |
丛书名 | |
印张 | 38.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 267 |
宽 | 189 |
高 | 28 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2006-5090号 |
版权提供者 | CHARLES RIVER MEDIA公司 |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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