本书介绍了创建自定义的Flash游戏、网站以及其他Flash内容所需要的ActionScript技巧,采用基础知识与操作实践相结合的方式系统讲解,通过20到25个课时的自学教程,能使读者轻松实现利用ActionScript脚本面向对象编程。
图书 | Flash8ActionScript标准教材(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书介绍了创建自定义的Flash游戏、网站以及其他Flash内容所需要的ActionScript技巧,采用基础知识与操作实践相结合的方式系统讲解,通过20到25个课时的自学教程,能使读者轻松实现利用ActionScript脚本面向对象编程。 内容推荐 本书是通过丰富的实际项目循序渐进地介绍了Flash 8 ActionScrp 2.0编程语言及其主要元素,内容涉及利用Flash 8 ActionScript2.0开发基于多媒体的交互式网站,制作产品演示、教学材料和其他多媒体内容。本书中的项目涉及ActionScript的各个具体方面,着重介绍ActionScript的具体知识和特殊技巧。 本书既可作为初学者教材,同时也能作为Web开发与设计人员的参考书。 目录 第1课 ActionScript2.0简介 课程内容 预计课时 课程文件 什么是ActionScript 使用Acteions面板 创建变量 代码放置 了解对象、类与作用域 小结 第2课 函数 课程内容 预计课时 课程文件 创建函数 给函数增加参数 使用局部变量并创建返回结果的函数 小结 第3课 条件逻辑 课程内容 预计课时 课程文件 控制脚本的流程 对多个条件做出反应 对用户交互操作做出反应 监测舞台的边缘 小结 第4章 数组与循环 课程内容 预计课时 课程文件 循环为什么有用 循环的类型 循环的例外情况 附录一个搜索应用程序 编写和了解循环条件 嵌套的循环 小结 第5章 内部类 课程内容 预计课时 课程文件 什么是类以及类为什么有用 使用Coloe类 使用String与Selection类 小结 第6章 自定义类 课程内容 预计课时 课程文件 了解类、顶级类与实例 创建类 了解类路径 使用包与导入包 使用获取器与设置器 定义成员 了解继承性 更新基于继承性的项目 小结 第7章 事件、监听程序与回叫 课程内容 预计课时 课程文件 事件做什么 Flash中的事件类型 事件处理程序 使用事件处理程序创建项目 监听程序 使用监听程序创建项目 小结 第8章 动态创建资源 第9章 位图特性 第10章 用户界面组件 第11章 高级面向对象设计 第12章 数据验证 第13章 外部数据连接 第14章 XML与Flash 第15章 外部接口 第16章 声音与视频 第17章 打印与上下文菜单 第18章 最大强度的SWF文件 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Flash8ActionScript标准教材(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)梅克//帕特森 |
译者 | 曲丽君//李军田//毛选 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121035814 |
开本 | 16开 |
页数 | 370 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 610 |
出版时间 | 2007-01-01 |
首版时间 | 2007-01-01 |
印刷时间 | 2007-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.58 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 23.875 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2006-4802 |
版权提供者 | Adobe Press |
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一句话简介 | |
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