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图书 Flash8ActionScript标准教材(附光盘)
内容
编辑推荐

本书介绍了创建自定义的Flash游戏、网站以及其他Flash内容所需要的ActionScript技巧,采用基础知识与操作实践相结合的方式系统讲解,通过20到25个课时的自学教程,能使读者轻松实现利用ActionScript脚本面向对象编程。

内容推荐

本书是通过丰富的实际项目循序渐进地介绍了Flash 8 ActionScrp 2.0编程语言及其主要元素,内容涉及利用Flash 8 ActionScript2.0开发基于多媒体的交互式网站,制作产品演示、教学材料和其他多媒体内容。本书中的项目涉及ActionScript的各个具体方面,着重介绍ActionScript的具体知识和特殊技巧。

本书既可作为初学者教材,同时也能作为Web开发与设计人员的参考书。

目录

第1课 ActionScript2.0简介

课程内容

预计课时

课程文件

什么是ActionScript

使用Acteions面板

创建变量

代码放置

了解对象、类与作用域

小结

第2课 函数

课程内容

预计课时

课程文件

创建函数

给函数增加参数

使用局部变量并创建返回结果的函数

小结

第3课 条件逻辑

课程内容

预计课时

课程文件

控制脚本的流程

对多个条件做出反应

对用户交互操作做出反应

监测舞台的边缘

小结

第4章 数组与循环

课程内容

预计课时

课程文件

循环为什么有用

循环的类型

循环的例外情况

附录一个搜索应用程序

编写和了解循环条件

嵌套的循环

小结

第5章 内部类

课程内容

预计课时

课程文件

什么是类以及类为什么有用

使用Coloe类

使用String与Selection类

小结

第6章 自定义类

课程内容

预计课时

课程文件

了解类、顶级类与实例

创建类

了解类路径

使用包与导入包

使用获取器与设置器

定义成员

了解继承性

更新基于继承性的项目

小结

第7章 事件、监听程序与回叫

课程内容

预计课时

课程文件

事件做什么

Flash中的事件类型

事件处理程序

使用事件处理程序创建项目

监听程序

使用监听程序创建项目

小结

第8章 动态创建资源

第9章 位图特性

第10章 用户界面组件

第11章 高级面向对象设计

第12章 数据验证

第13章 外部数据连接

第14章 XML与Flash

第15章 外部接口

第16章 声音与视频

第17章 打印与上下文菜单

第18章 最大强度的SWF文件

标签
缩略图
书名 Flash8ActionScript标准教材(附光盘)
副书名
原作名
作者 (美)梅克//帕特森
译者 曲丽君//李军田//毛选
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121035814
开本 16开
页数 370
版次 1
装订 平装
字数 610
出版时间 2007-01-01
首版时间 2007-01-01
印刷时间 2007-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.58
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 23.875
印次 1
出版地 北京
260
184
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2006-4802
版权提供者 Adobe Press
定价
印数
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更新时间:2025/5/10 5:05:00