本书就是在这种危机的状况和严峻的形势下创作编写的,本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本渲染、制作流程进行实战性的讲解,并从学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案例、图文并茂的方式对如何运用3D MAX设计游戏角色,服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述。同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。
图书 | 动漫之路(附光盘三维动画游戏角色设计高等艺术院校影视动漫系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书就是在这种危机的状况和严峻的形势下创作编写的,本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本渲染、制作流程进行实战性的讲解,并从学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案例、图文并茂的方式对如何运用3D MAX设计游戏角色,服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述。同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。 内容推荐 本书以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本澶染、制作流程进行实战性的讲解,并以学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案倒,以图文并茂的方式对如何运用3DMAX设计游戏角色、服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述·同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。本书以实践为主,理论为辅,重点培养三维角色建模能力,案例制作步骤详细,学习轻松,范例经典,一点突出,技术精湛,最能符合国内动漫专业学生的需求;鼓励学生自主学习和模拟实战,最终有效提高和锻炼学生将理论联系实际的动画操作能力。 目录 第一章 角色模型制作(建模) 第一节 EditabIe poly建模 第二节 头部建模 第三节 躯干建模 第四节 胳膊建模 第五节 手掌建模 第六节 腿部建模 第七节 脚部建模 第八节 服装道具建模 第二章 角色骨骼 第一节 3D MAX中骨骼 第二节 Bip骨骼 第三节 动作的编辑 第三章 角色的蒙皮 第一节 physiqe蒙皮常用命令 第二节 physlqe蒙皮应用 第四章 角色的表情制作 第一节 表情制作常用命令 第二节 表情制作 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫之路(附光盘三维动画游戏角色设计高等艺术院校影视动漫系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 韩宇//施洪利 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 吉林美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787538627077 |
开本 | 16开 |
页数 | 165 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2008-06-01 |
首版时间 | 2008-06-01 |
印刷时间 | 2008-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.858 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 10.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 吉林 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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