本书将结合一个完整的实例介绍利用Quest3D三维引擎进行虚拟现实设计的基本流程与主要方法,相信通过一系列具体的练习,你会对虚拟现实设计有一个比较直观、全面的了解。
本书的章节安排基本以虚拟现实设计的流程为线索,从素材的收集开始,按照二维贴图制作、三维建模、导入引擎、互动功能设计、作品发布的顺序进行编排,涉及到的软件主要包括Photoshop、3ds Max与Quest3D。如果你跟随本书从头至尾完成所有的练习,你将学会如何从零开始完成一个建筑漫游类虚拟现实项目的设计与制作。
图书 | QUEST3D虚拟现实设计(中国高校动画专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书将结合一个完整的实例介绍利用Quest3D三维引擎进行虚拟现实设计的基本流程与主要方法,相信通过一系列具体的练习,你会对虚拟现实设计有一个比较直观、全面的了解。 本书的章节安排基本以虚拟现实设计的流程为线索,从素材的收集开始,按照二维贴图制作、三维建模、导入引擎、互动功能设计、作品发布的顺序进行编排,涉及到的软件主要包括Photoshop、3ds Max与Quest3D。如果你跟随本书从头至尾完成所有的练习,你将学会如何从零开始完成一个建筑漫游类虚拟现实项目的设计与制作。 目录 序一 序二 第一章 引言 1.1 虚拟现实的概念与特点 1.2 虚拟现实技术的应用领域 1.3 关于本书及虚拟现实举例 第二章 主要创作工具简介 2.1 图像处理软件Photoshop 2.2 三维软件3ds Max 2.3 三维引擎Quest 3D 2.4 必要的软硬件准备 第三章 素材准备与贴图制作 3.1 采集素材 3.2 制作贴图 第四章 三维建模与贴图烘焙 4.1 三维建模 4.2 整理UV与赋予材质 4.3 贴图烘焙 第五章 二维引擎基本使用方法 5.1 Quest 3D界面 5.2 Quest 3D基础概念 第六章 模型导入与材质设置 6.1 从3ds Max中导出模型 6.2 贴图格式转换与压缩 6.3 在Quest 3D中导入模型与贴图 6.4 在Quest 3D中设置材质属性 6.5 进一步提升画面质量 第七章 交互功能设计 7.1 明确交互设计目标 7.2 用户控制巡游 7.3 背景音乐控制 第八章 作品的发布 8.1 Quest 3D发布功能简介 8.2 发布你的第一个虚拟现实程序 8.3 全书总结 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | QUEST3D虚拟现实设计(中国高校动画专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 柳喆俊 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 东方出版中心 |
商品编码(ISBN) | 9787547302392 |
开本 | 16开 |
页数 | 200 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2010-10-01 |
首版时间 | 2010-10-01 |
印刷时间 | 2010-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.422 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.9 |
丛书名 | |
印张 | 13.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 191 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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