钱俊、李斐编著的《动画概论》一书是通过大量的优秀经典案例对动画的基本理论、基础知识和基本技能进行了系统阐述。本教材以该课程的教学大纲为编写基础,在理论方面,主要介绍了动画的定义、动画的发展史、动画的分类、各国动画的现状和风格流派;在创作实践方面,介绍了动画的制作流程、动画的项目策划、动画的艺术创作及制作技术:同时为了顺应市场的要求,本书还介绍了动画的发行及衍生品开发的系统知识;本书最后部分是动画的发展趋势展望。
图书 | 动画概论 |
内容 | 编辑推荐 钱俊、李斐编著的《动画概论》一书是通过大量的优秀经典案例对动画的基本理论、基础知识和基本技能进行了系统阐述。本教材以该课程的教学大纲为编写基础,在理论方面,主要介绍了动画的定义、动画的发展史、动画的分类、各国动画的现状和风格流派;在创作实践方面,介绍了动画的制作流程、动画的项目策划、动画的艺术创作及制作技术:同时为了顺应市场的要求,本书还介绍了动画的发行及衍生品开发的系统知识;本书最后部分是动画的发展趋势展望。 内容推荐 钱俊、李斐编著的《动画概论》是一本系统讲解动画理论的概论性著作,是动画专业的基础教材。本教材以清晰的架构对影视动画做了全方位的介绍和讲解:在理论方面,主要介绍了动画的定义、动画的发展史、动画的分类、各国动画的现状和风格流派;在创作实践方面,介绍了动画的制作流程、动画的项目策划、动画的艺术创作及制作技术;同时,为了顺应市场的要求,本书还介绍了动画的发行及衍生品开发的系统知识;本书最后部分是动画的发展趋势展望。 《动画概论》以该课程的教学大纲为编写基础,难易适中、资料准确、观念领先,是国内影视动画、漫画、游戏以及相关专业的首选动画基础教材。读者对象包括:动漫游戏及相关影视艺术专业师生,动画游戏公司从业人员,网络动画、视频、影视广告制作人员。 目录 第1章 动画概述/1 引言/1 1.1 动画的定义/2 1.2 动画的特点/6 1.3 动画的起源与发展/12 1.4 当代各国动画的发展现状及代表作品赏析/28 第2章 动画片的制作流程简介/40 2.1 传统动画制作流程/40 2.2 现代动画制作流程/48 第3章 项目策划/57 3.1 项目策划概述/58 3.2 动画项目策划书的写作/60 第4章 文学的创作/64 4.1 选题与创意/64 4.2 脚本和文字分镜头剧本/67 4.3 稿本编写的思路/69 4.4 优秀作品赏析/77 第5章 艺术创作/80 5.1 原画与动画/80 5.2 艺术元素的设计/85 第6章 制作技术/97 6.1 二维动画片的制作技术/97 6.2 三维动画的制作技术/103 第7章 动画发行及动画产业/113 7.1 动画作品的发行与传播/113 7.2 动画产业的形成与发展/122 第8章 动画发展趋势展望/134 8.1 动画艺术风格的多元化发展趋势/136 8.2 动画产业的发展展望,140 参考文献/145 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画概论 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 钱俊//李斐 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 武汉大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787307086524 |
开本 | 16开 |
页数 | 147 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 131 |
出版时间 | 2011-06-01 |
首版时间 | 2011-06-01 |
印刷时间 | 2011-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.25 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 9.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖北 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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