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图书 二维动画艺术与数码技术(21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十二五精品课程规划教材)
内容
目录

概述

第一章 动画的基础知识

 第一节 动画的历史发展

 第二节 动画的制作流程

 第三节 动画摄影知识的引入

 第四节 动画后期的编辑基础

第二章 二维动画的数码技术与制作软件系统

 第一节 二维动画软件的分类与介绍

 第二节 二维动画制作软件Toonz的安装

 第三节 二维动画制作软件Toonz的要素

第三章 二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能

 第一节 Toonzsetup模块

 第二节 Bgtiler模块

 第三节 Scan模块

 第四节 Cleanup模块

 第五节 PltedIit模块

 第六节 Inknpaint模块

 第七节 Xsheet模块

 第八节 Batches模块

 第九节 FileManager模块

 第十节 AuaIo模块

 第十一节 FilpModule模块

 第十二节 Utilities模块

 第十三节 Merge—Plt模块

 第十四节 MergeRef模块

第四章 二维动画数码制作流程及艺术表现

 第一节 二维动画制作软件在制作流程中的应用

 第二节 二维动画剪辑与合成处理

第五章 二维动画数码制作高级技巧与制作实例

 第一节 动画封色线的处理

 第二节 批量上色

 第三节 Toonz软件的常用特效说明及应用

 第四节 摄影表中动作的特殊应用

 第五节 摄影表中画面的特殊调整

第六章 二维动画数码制作与线拍

 第一节 动画片制作前期的动检

 第二节 Retaspro软件中Qulckchecker线拍系统的基本操作

 第三节 AXA软件中线拍系统的基本操作

附录一:传统摄影表的认识

附录二:动画专用术语

参考文献

编辑推荐

这本《二维动画艺术与数码技术》由仲星明主编,姚光华、蒋敏编著,是作者根据多年的二维动画数码制作经验编写而成。书中涉及动画摄影与后期编辑基础,并依据二维动画的制作流程;通过对二维动画数码制作利器——TOOnz软件的详细介绍和实例应用,并结合强大的影视后期软件Premiere Pro的实例穿插,较完整地阐述了二维动画数码制作流程概念,使读者能系统地理解和掌握独立的动画短片制作思路。另外,为了对二维动画数码技术运用的概念作进一步完善,本书还介绍了二维动画线拍的应用知识,使读者对动画制作流程有了一个完整的概念,也为热衷于动画创作的专业人员和爱好者提供了一套简便易行的创作思路。

内容推荐
本书共分为六章, 主要内容包括: 动画的基础知识 ; 二维动画的数码技术与制作软件系统 ; 二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能 ; 二维动画数码制作流程及艺术表现等。
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缩略图
书名 二维动画艺术与数码技术(21世纪全国普通高等院校美术艺术设计专业十二五精品课程规划教材)
副书名
原作名
作者 仲星明
译者
编者
绘者
出版社 辽宁美术出版社
商品编码(ISBN) 9787531444305
开本 16开
页数 96
版次 1
装订 平装
字数 160
出版时间 2011-05-01
首版时间 2011-05-01
印刷时间 2011-05-01
正文语种
读者对象 普通青少年,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.39
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 6
印次 1
出版地 辽宁
275
209
5
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/8 0:59:16