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图书 动画文化生存--一种媒介生态的角度/动画与软实力丛书
内容
编辑推荐

本书由厦门大学出版社出版,首先介绍了从媒介生态到动画生态的一些概念,进而介绍了动画视听符号与思维文化模式,动画技术与社会心态,动画形象、企业形象与国家形象建构,动画市场与杜会文化模式变迁,动画与环境等内容。

目录

总序

绪论 从媒介生态到动画生态

 一、媒介、媒介生态

 二、媒介生态研究及其另一种可能性

 三、动画生态

第一章 动画视听符号与思维文化模式

 第一节 动画视听语言符号

一、艺术符号

二、动画的特殊语言符号

 第二节 动画人的认知、想象与思维

一、动画人的认知

二、动画人的想象

三、动画人的思维方式变革

 第三节 社会文化:文字读写与动画视听

一、从读书到读图

二、动画时代

第二章 动画技术与社会心态

 第一节 数字动域技术特征

一、计算机自动生成

二、矢量技术

三、非真实感动画绘制

四、3D动画

五、运动捕捉(Motion Capture)

六、网络、集群渲染

七、虚拟现实(Virtual Reality)

八、我们的技术立场

 第二节 动画创作与接受心态

一、“新”流行文化

二、新、奇与满足

三、奇观动画

 第三节 社会文化:理性、感性与反理性

一、动画技术理性

二、视觉感性

三、反理性

第三章 动画形象、企业形象与国家形象建构

 第一节 动画形象

一、形象与动画形象

二、中国动画《大闹天宫》中的孙悟空形象

三、美国动画《超人总动员》中的超人鲍勃夫妇形象

四、日本动画《龙猫》中的ToToR0(龙猫)

 第二节 动画企业形象

一、企业形象概说

二、动画企业形象

 第三节 动画与国家形象建构

一、国家形象

二、动画中的国家形象

三、利用动画建构国家形象

第四章 动画市场与杜会文化模式变迁

 第一节 动画市场及其定位

一、动画消费市场

二、动画市场生态住

 第二节 动画消费:符号与意义

一、消费社会

二、动画符号消费

 第三节 社会文化:寓教于乐与娱乐至死

一、文艺的他律传统

二、动画的娱乐至死

第五章 动画与环境

 第一节 动画媒介的生态环境

一、思想、文化及其转型环境

二、政治环境

三、技术、经济——物质基础环境

四、人才教育——与文化系统中的其他部门

五、政策——动画的他律与他助

六、制度环境

七、法律环境

八、国际环境

 第二节 动画产业集群

一、动画企业与产业链

二、以迪斯尼为例

三、动画产业集群

四、动画企业生态群

 第三节 动画作为环境

一、培养理论概要

二、动画作为媒介环境

参考书目

后记

标签
缩略图
书名 动画文化生存--一种媒介生态的角度/动画与软实力丛书
副书名
原作名
作者 阮艳萍
译者
编者
绘者
出版社 厦门大学出版社
商品编码(ISBN) 9787561535851
开本 32开
页数 261
版次 1
装订 平装
字数 228
出版时间 2010-06-01
首版时间 2010-06-01
印刷时间 2010-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.32
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 8.5
印次 1
出版地 福建
210
143
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 1000
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更新时间:2025/5/15 8:36:26