Shout3D是一项新颖而有趣的技术,它打开了通往Internet交互式3D图形的大门,可以在Web上给出交互式3D动画而不需要插件。本书首先介绍了Shout3D以及VRML的3D场景、MAX导出和Java的基础知识。接着介绍了交互式移动和转动对象、动画的制作。最后详细讲解了一个游戏的具体开发过程。本书的大量源代码可帮助读者全面理解所学内容。本书适合于对动画制作有兴趣的初学者和3D交互式编程人员阅读。
图书 | Shout3D交互式Web图形设计 |
内容 | 内容推荐 Shout3D是一项新颖而有趣的技术,它打开了通往Internet交互式3D图形的大门,可以在Web上给出交互式3D动画而不需要插件。本书首先介绍了Shout3D以及VRML的3D场景、MAX导出和Java的基础知识。接着介绍了交互式移动和转动对象、动画的制作。最后详细讲解了一个游戏的具体开发过程。本书的大量源代码可帮助读者全面理解所学内容。本书适合于对动画制作有兴趣的初学者和3D交互式编程人员阅读。 目录 第1章 Shout3D简介 第2章 Shout3D安装 第3章 VRML的3D场景 第4章 从3D Studio MAX导出Shout3D内容 第5章 更多的MAX导出问题 第6章 用于Shout3D的Java基础 第7章 从Shout3D小程序和面板开始 第8章 交互式移动和转动对象 第9章 动画问题 第10章 定制结点的项目 第11章 一个简单的游戏 试读章节 场景是由简单对象组成的。更准确地说,场景是由简单几何对象组成的,因为灯光和相机(它只用来观看场景)虽然也是场景中的对象,但它们不是可见对象。现在先将这些不可见对象放到一边,只考虑几何对象——这个立方体。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Shout3D交互式Web图形设计 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)波里威著//史宗海等译 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787505366596 |
开本 | 16开 |
页数 | 254 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 420 |
出版时间 | 2001-05-01 |
首版时间 | 2001-05-01 |
印刷时间 | 2001-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.4 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391 |
丛书名 | |
印张 | 16.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
宽 | |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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