角色设计是一门较难教学的课程。它涉及的知识包括解剖知识、戏剧知识以及各种设计类知识,如人物设计、动物设计、怪物设计、机械设计、服装设计等。此外,还要求设计者具备较强的软件应用能力和创造力,而要掌握这些知识与具备这些能力,需要一个漫长的过程。
《动画角色设计实训》根据“角色设计”岗位的特殊要求,从造型设计和软件操作两方面入手,紧紧围绕“实训”来组织课程,通过三个项目,讲解了二维影视动画、三维影视动画、三维游戏中角色的设计与制作流程。
本教材由李克、黄寅主编。
图书 | 动画角色设计实训(21世纪高等院校动画专业实训教材) |
内容 | 编辑推荐 角色设计是一门较难教学的课程。它涉及的知识包括解剖知识、戏剧知识以及各种设计类知识,如人物设计、动物设计、怪物设计、机械设计、服装设计等。此外,还要求设计者具备较强的软件应用能力和创造力,而要掌握这些知识与具备这些能力,需要一个漫长的过程。 《动画角色设计实训》根据“角色设计”岗位的特殊要求,从造型设计和软件操作两方面入手,紧紧围绕“实训”来组织课程,通过三个项目,讲解了二维影视动画、三维影视动画、三维游戏中角色的设计与制作流程。 本教材由李克、黄寅主编。 内容推荐 李克、黄寅主编的这本《动画角色设计实训》根据“角色设计”岗位的特殊要求,从造型设计和软件操作两方面入手,紧紧围绕“实训”来组织课程,通过三个项目,讲解了二维影视动画、三维影视动画和三维游戏中角色的设计与制作流程。 本书融会了卡通与写实两种风格角色的制作方式,并将角色设计的基础知识、软件知识和学生的能力训练穿插其中,力求教学与行业实践无缝对接,使学生在项目学习和操作中熟悉角色设计的整体制作过程,收集、思考并掌握项目所涉及的相关知识,从而达到独立完成角色设计与制作的目的。 《动画角色设计实训》适合于普通本科院校、高职高专院校动画相关专业学生使用,也可用于培训和自学。 目录 导论 项目1 二维影视动画角色设计实训 任务1 课程认知——影视动画角色造型浅析 任务2 技术支持——二维动画角色设计的基础与表现 任务3 实践操作一兔兔妖二维影视动画角色设计实训 项目2 三维影视动画角色设计实训 任务1 课程认知——三维动画角色的基础知识 任务2 技术支持——建模的基本工具 任务3 实践操作——兔兔妖三维影视动画角色设计实训 项目3 三维游戏角色设计实训 任务1 课程认知——三维游戏角色设计的基础知识 任务2 技术支持——ZBrush软件基础应用 任务3 实践操作——巫师魔力夫三维游戏角色设计实训 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动画角色设计实训(21世纪高等院校动画专业实训教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李克//黄寅 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国人民大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787300139449 |
开本 | 16开 |
页数 | 172 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 164 |
出版时间 | 2012-01-01 |
首版时间 | 2012-01-01 |
印刷时间 | 2012-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.336 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 11.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 185 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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