在王威主编的《三维动画设计——3ds Max篇》的编写过程中,对3ds Max的每一个环节都使用了大量的实例进行讲解,这些实例都是我们在教学和对外业务中使用过的,效果很好,很适合于3dsMax初学者学习。在理论的讲解中,由于3dsMax中命令极为庞大,因此我们也抛弃了大部分在实战中应用不到或应用较少的命令,只对那些常用的命令进行集中讲解,这样可以使学生的精力集中在这些比较重要的命令上,利于学生快速掌握3dsMax的操作流程。
图书 | 三维动画设计--3ds Max篇/动漫教材系列 |
内容 | 编辑推荐 在王威主编的《三维动画设计——3ds Max篇》的编写过程中,对3ds Max的每一个环节都使用了大量的实例进行讲解,这些实例都是我们在教学和对外业务中使用过的,效果很好,很适合于3dsMax初学者学习。在理论的讲解中,由于3dsMax中命令极为庞大,因此我们也抛弃了大部分在实战中应用不到或应用较少的命令,只对那些常用的命令进行集中讲解,这样可以使学生的精力集中在这些比较重要的命令上,利于学生快速掌握3dsMax的操作流程。 目录 第1章 三维动画设计概述 第1节 动画发展简史 第2节 动画的前期设计 第3节 三维动画的制作流程 第4节 三维动画软件 第5节 学习三维动画设计的方法 第2章 初识3ds Max 第1节 3ds Max的界面 第2节 3ds Max的基本操作流程 第3节 基本物体的创建 第4节 三维模型的修改 第5节 3ds Max综合实例——法国肖蒙国际海报节 获奖作品之禁毒海报 第3章 初级建筑动画制作 第1节 项目前期准备工作 第2节 画面构图 第3节 灯光的设置 第4节 场景材质的调节 第5节 配景的添加 第4章 高级建筑动画制作 第1节 建筑生长动画 第2节 大场景鸟瞰动画 第5章 三维动画角色和场景的制作 第1节 Q版人物角色的创建 第2节 游戏人物角色的创建 第3节 场景的制作 第6章 基础动画和角色动画的制作 第1节 摄像机运动动画 第2节 角色面部表情动画 第3节 角色行为动画 第7章 灯光及渲染输出 第1节 室内场景布光基础 第2节 室外场景布光基础 第3节 渲染输出设置 第8章 三维动画的后期合成 第1节 后期合成概述 第2节 合成软件After Effects 第3节 剪辑软件Premiere |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 三维动画设计--3ds Max篇/动漫教材系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王威 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 大象出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787534759390 |
开本 | 16开 |
页数 | 230 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2012-03-01 |
首版时间 | 2012-03-01 |
印刷时间 | 2012-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.48 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 14.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 河南 |
长 | 261 |
宽 | 186 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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