《网络游戏(课堂教学的催化剂)》由庄春艳主编,主要内容包括:电子游戏的分类、从教师角度看待网络游戏、网络游戏的教育性分类体系、学生语言能力培养三要素、利用网络游戏培养学生的语言思维能力、利用网络游戏培养学生的语言表达能力等,可供读者阅读学习。
图书 | 网络游戏(课堂教学的催化剂)/小悦读课堂教学新思维丛书 |
内容 | 编辑推荐 《网络游戏(课堂教学的催化剂)》由庄春艳主编,主要内容包括:电子游戏的分类、从教师角度看待网络游戏、网络游戏的教育性分类体系、学生语言能力培养三要素、利用网络游戏培养学生的语言思维能力、利用网络游戏培养学生的语言表达能力等,可供读者阅读学习。 目录 第一章 网络游戏的教育价值探究 第1节 电子游戏的分类/2 第2节 从教师角度看待网络游戏/10 第3节 网络游戏的教育性分类体系/12 第二章 通过网络游戏来培养学生的语言智能 第1节 学生语言能力培养三要素/15 第2节 利用网络游戏培养学生的语言思维能力/27 第3节 利用网络游戏培养学生的语言表达能力/33 第4节 利用网络游戏培养学生的语言理解能力/41 第三章 通过网络游戏来培养学生的音乐感受能力 第1节 学生音乐智能培养/46 第2节 利用网络游戏培养学生对音高的感受能力/60 第3节 利用网络游戏培养学生对音色的辨别能力/66 第4节 利用网络游戏培养学生对节奏的感知能力/68 第5节 利用网络游戏培养学生对旋律的反应能力/73 第四章 通过网络游戏来培养学生的数理逻辑分析能力 第1节 学生数理逻辑能力培养综述/77 第2节 利用网络游戏培养学生的数字计算能力/92 第3节 利用网络游戏培养学生的逻辑推理能力/95 第4节 利用网络游戏培养学生对模型和关系的辨别能力/105 第五章 通过网络游戏来培养学生对视觉空间的感知能力 第1节 学生视觉空间感知能力培养分析/109 第2节 利用网络游戏培养学生的视觉感知能力/124 第3节 利用网络游戏培养学生的空间感知能力/137 第六章 通过网络游戏来培养学生的人际交往能力 第1节 学生人际交往能力培养方式/148 第2节 利用网络游戏培养学生的心理理解能力/161 第3节 利用网络游戏培养学生的情感表达能力/164 第4节 利用网络游戏培养学生的环境适应能力/168 第七章 通过网络游戏来培养学生的观察能力 第1节 学生观察能力的培养方法/174 第2节 利用网络游戏培养学生的观察感知能力/179 第3节 利用网络游戏培养学生的辨别能力/190 第八章 通过网络游戏来培养学生的内省能力 第1节 学生内省能力培养概述/197 第2节 利用网络游戏培养学生的感受能力/203 第3节 利用网络游戏培养学生的自知能力/208 第4节 利用网络游戏培养学生的意志/217 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 网络游戏(课堂教学的催化剂)/小悦读课堂教学新思维丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 庄春艳 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 吉林大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787560186887 |
开本 | 16开 |
页数 | 220 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 155 |
出版时间 | 2013-01-01 |
首版时间 | 2013-01-01 |
印刷时间 | 2013-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.302 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G632.421-39 |
丛书名 | |
印张 | 14.125 |
印次 | 1 |
出版地 | 吉林 |
长 | 240 |
宽 | 168 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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一句话简介 | |
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