图书 | 数字媒体艺术概论(高等院校动画游戏数字媒体艺术专业十二五规划推荐教材) |
内容 | 内容推荐 本书介绍了数字媒体艺术的发展历史、现状和趋势, 由此熟悉数字媒体艺术的发展历程, 理解变化的动因, 分析未来发展趋势 ; 数字媒体艺术概念界定、数字媒体艺术的分类、数字媒体艺术与新媒体艺术及数字媒体艺术与传统影视艺术的关联, 理解数字媒体艺术基本概念和分类, 明确其与相关艺术领域的关系 ; 数字视频技术、信息技术、数字图像技术等, 了解促使数字媒体艺术学科形成的技术基础, 把握技术应用平台的基本框架 ; 数字媒体艺术作品、数字媒体艺术交流活动, 熟悉数字媒体艺术的主体和客体, 了解艺术构思、创作和发表、展示、交流的整体过程 ; 研究和分析数字媒体艺术创作的特点、时间和空间特性、交互性、自由、开放等特性。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 数字媒体艺术概论(高等院校动画游戏数字媒体艺术专业十二五规划推荐教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 邓逸钰//王垚 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 海洋出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787502788353 |
开本 | 16开 |
页数 | 132 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 150 |
出版时间 | 2014-03-01 |
首版时间 | 2014-03-01 |
印刷时间 | 2014-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
图书小类 | |
重量 | 0.306 |
CIP核字 | 2014047254 |
中图分类号 | J06-39 |
丛书名 | |
印张 | 9 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 248 |
宽 | 188 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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