"主要内容:
● 解构并理解编程的基础知识
● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本
● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块
● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画
● 使用C#创建简单的游戏机制,例如实现玩家控制器和射击机制
● 熟悉堆栈、队列、异常处理、错误处理等其他C#核心概念
● 处理文本、XML以及JSON数据以保存和加载游戏数据
"
| 图书 | UNITY和C#游戏编程入门(第7版) |
| 内容 | 内容推荐 "主要内容: ● 解构并理解编程的基础知识 ● 通过代码示例全面了解面向对象编程以及它是如何在C#中应用的跟随简单的步骤和示例在Unity中创建和实现C#脚本 ● 使用接口、抽象类和类扩展将代码分割成可以灵活复用的构建块 ● 掌握游戏设计文档的基础知识,进行关卡搭建、添加光照和简单的对象动画 ● 使用C#创建简单的游戏机制,例如实现玩家控制器和射击机制 ● 熟悉堆栈、队列、异常处理、错误处理等其他C#核心概念 ● 处理文本、XML以及JSON数据以保存和加载游戏数据 " |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | UNITY和C#游戏编程入门(第7版) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | [美] 哈里森·费隆(Harrison Ferrone)著 王冬、殷崇英 译 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302668022 |
| 开本 | 其他 |
| 页数 | 0 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2024-08-01 |
| 首版时间 | |
| 印刷时间 | 2024-08-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-考试-计算机类 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.5 |
| 丛书名 | |
| 印张 | |
| 印次 | 1 |
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| 整理 | |
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| 文摘 | |
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