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图书 三维建模技术(第2版新世纪高职高专数字媒体系列规划教材)
内容
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本教材按照企业生产流程,以由浅入深、循序渐进的原则从基础知识和简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例解析。
本教材根据现有教材的内容,结合目前高职院校学生的实际水平,以Maya 2014版本的软件为基础,以企业真实项目为载体,以理论知识为指导,选取学生身边的实例,将难度等级拉开,为学生的课堂及课后学习做一个参考。以培养企业的三维动画师为参考标准,培养学生的实际动手能力、思考能力以及创造能力。作者不断地总结教学规律和教学方法,扬弃老式教学程序,内容新颖,能引起学生的学习兴趣。教学内容包括简单道具建模、场景建模、卡通角色建模、人物头部建模、Zbrush制作高模,通过由简单到复杂的模型制作、由客观到主观的转变,再现到创造的实践,培养学生的专业能力。
目录
模块1 Maya基础操作
项目1 三维建模基本流程
任务1 制作一个角色跳舞的动画
任务2 制作三个角色跳同一段舞的动画
1.三维动画的基本流程
2.Maya界面基本设置
3.常用的操作快捷键
项目2 多边形基本建模
任务1 创建道具箱子
任务2 创建道具骰子
任务3 创建树叶模型
任务4 创建高尔夫球模型
任务5 创建书架上的书
1.多边形基本几何体的创建
2.多边形分UV以及简单贴图的制作方法
3.常用的多边形建模命令
模块2 游戏道具设计岗位制作项目
项目1 创建金属宝剑模型
任务1 基础模型创建
任务2 对宝剑进行贴图拆分
1.道具模型的结构与特点
2.道具模型制作的技巧与方法
3.道具模型的UV拆分方法
4.道具模型颜色贴图的制作方法
项目2 创建木剑模型
任务1 模型的创建与UV拆分
任务2 贴图绘制
1.游戏道具模型的结构与布线
2.木材质的表现方法
3.同一模型三种不同级别材质的贴图的绘制
项目3 创建斧子模型
任务1 创建斧头模型
任务2 创建斧柄
1.对称模型建模的基本方法
2.利用复制面制作斧柄护手的基本技巧
3.添加保护线的基本方法
模块3 场景设计岗位项目制作
项目1 创建校标模型
任务1 校标部分模型创建
任务2 为模型进行UV拆分并制作贴图
任务3 利用Paint Effects绘制草地
1.多边形向上建模的基本方法
2.写实场景模型的基本创建方法
3.参考图的基本使用方法
项目2 创建喷泉模型
1.游戏场景建模的基本技巧
2.旋转复制对整个造型的影响
模块4 卡通角色制作
项目 卡通护士模型建模
任务1 导入参考图
任务2 卡通角色头部建模
任务3 五官的细化
任务4 卡通角色身体建模
任务5 角色模型拼接整理
任务6 UV展开与UV贴图
1.多边形建模技术
2.卡通角色建模流程及局部分解建模方法
3.模型的概括与表达
模块5 人物头部建模
项目1 人物头部建模理论基础
任务1 人物头部结构分析
任务2 人物头部建模方法分析
任务3 人物头部布线分析
1.人物头部模型的基础理论
2.人物头部建模的基本布线方法
项目2 创建人物头部模型
任务1 建模前准备工作
任务2 人物头部建模制作过程
1.人物头部模型的基本布线规则
2.人物头部建模的基本方法
3.准确把握人物头部模型结构的方法
4.人物头部模型的UV拆分方法
项目3 人物头部UV编辑
任务1 人物头部UV展开
任务2 绘制人物头部贴图
1.人物头部模型的UV展开方法
2.人物头部模型的UV编辑
3.人物头部模型的贴图制作方法
模块6 建模辅助工具的使用
项目1 熟悉Zbrush软件
1.Zbrush软件的操作界面
2.Zbrush软件的基本雕刻工具
项目2 Zbrush案例制作
任务1 蛋糕模型的制作
任务2 木头模型的制作
任务3 T恤模型的制作
1.Zbrush的基本操作方法
2.Zbrush的笔刷工具
3.模型的导入、导出操作
附录 三维建模标准
参考文献
标签
缩略图
书名 三维建模技术(第2版新世纪高职高专数字媒体系列规划教材)
副书名
原作名
作者
译者
编者 徐国艳//马立丽
绘者
出版社 大连理工大学出版社
商品编码(ISBN) 9787568527569
开本 16开
页数 253
版次 2
装订 平装
字数 375
出版时间 2021-01-01
首版时间 2016-03-01
印刷时间 2021-01-01
正文语种
读者对象 高职
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 403
CIP核字 2020231899
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 16.25
印次 1
出版地 辽宁
257
183
12
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别 CN
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
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印数
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更新时间:2025/5/8 16:25:28