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随着媒体结构的不断进步,我们的生活已经被注入了新的模式,同时也带来了新的价值,今后,被更多关注的将不再只是物,而是知识娱乐。今天的动画,已经得到了很多关注,最主要的是得到了年轻一代的关沣和热爱,而把娱乐提升到文化,走出一条雅俗共赏的道路,则是学院的责任。动画造型较一般的电影角色造型有着更宽广的空间和更多样的手法,可以不受题材、时空因素限制,而让艺术的灵感任意驰骋,编写本书,正是顺应了时代的需要。
序
第一部 天马行空——动画造型之无极创意
第1章
1.1 画·动画
1.2 真实·幻想
1.3 装饰·抽象
1.4 折衷·混合
第2章
2.1 造型·动画造型
2.2 二维
2.3 三维
2.4 二维半
第二部 鬼斧神工——动画造型之规矩圆方
第3章
3.1 设计·动画造型设计
3.2 转面
3.3 表情
3.4 动作
第4章
4.1 规矩·动画造型设计规矩
4.2 比例
4.3 位置
4.4 细节
4.5 变形
附录I
眼动·心动
欣赏·解析
附录II
动脑·动手
创意·设计
参考资料
参考动画
参考网站
后记
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。