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图书 动画场景设计(现代动漫教程)
内容
编辑推荐

21世纪,以创意经济为核心的新型文化产业已经成为当今发达国家的经济发展支柱,而在这个产业队伍中,动画产业异军突起,已经成为和通信等高科技产业并行的极具发展潜力和蓬勃朝气的生力军。

《现代动漫教程》在充分认识动画发展历史的基础上,紧密结合创作实际,对动、漫画的本质特征和创作思维特点进行了深入的探讨和研究,清晰梳理了动、漫画理论体系,对于动、漫画的创作及教学工作具有一定的指导意义和学术价值。

内容推荐

本书主要讲述动画场景设计相关知识:介绍了场景在整个动画中的地位以及主要作用,让读者充分理解场景创作的目的及意义;介绍场景设计的构思方法以及原型写生方法;介绍场景的草稿创作方法,其中包括基础知识、不同的表现手法以及道具的设计;介绍场景设计规范图,其中包括平面图、立面图以及色稿,并且对各镜头的场景设计也作了简要介绍。本书主要的特点是内容简练、实例丰富。作者结合基础操作知识、实际经典动画的场景设计图,给读者呈现了详细的设计参考,可作为相关设计院校动画专业的教材,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。

目录

第1章 动画的概念及制作流程

 1.1 动画的概念

 1.2 动画的制作流程

 1.3 动画场景设计的概念

第2章 动画场景设计的作用

 2.1 动画场景是具有特殊逻辑的空间

 2.2 动画场景交代影片所处的时空

 2.3 辅助影片情节的展开

2.3.1 叙事功能

2.3.2 预示功能

2.3.3 隐喻功能

2.3.4 强化矛盾冲突

 2.4 辅助刻画影片中的角色

 2.5 营造气氛,表现情绪

 2.6 表现影片的艺术风格

第3章 动画场景设计构思

 3.1 场景设计的初步构思

3.1.1 场景设计的依据——剧本

3.1.2 艺术风格的确定

 3.2 总体设计思维——概念稿

第4章 动画场景草稿设计

 4.1 基础知识

4.1.1 透视

4.1.2 构图

4.1.3 色彩

4.1.4 光影

 4.2 表现手法的差异性

4.2.1 空间表现手法的差异

4.2.2 画面表现手法的差异

 4.3 道具设计

 4.4 影片总体艺术风格的把握

第5章 正稿——场景设计图规范

 5.1 平面图

 5.2 立面图

 5.3 色稿

第6章 制作镜头场景

 6.1 二维动画各镜头场景的绘制

 6.2 计算机虚拟三维动画场景的制作

 6.3 材料动画场景的制作

标签
缩略图
书名 动画场景设计(现代动漫教程)
副书名
原作名
作者 王亦飞//张晓辉
译者
编者
绘者
出版社 文化发展出版社有限公司
商品编码(ISBN) 9787800007941
开本 16开
页数 96
版次 1
装订 平装
字数 160
出版时间 2009-01-01
首版时间 2009-01-01
印刷时间 2009-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.206
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 6.75
印次 1
出版地 北京
260
185
5
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
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更新时间:2025/5/18 9:33:43