当前的三维制作书籍中,介绍流程性的书很少。而且由于三维制作公司迅速发展,其运营和制作流程也是逐渐成熟,形成一定的行业操作规范。一些小的公司也逐步跟进,整个行业都在向规范化的方向发展。《三维设计师》(作者杨静)主要涉及影视动画方面的制作,使用的软件主要以Maya为主,兼顾一些其他软件和插件。
本书不是单纯的教程,而是包括工作环境的描述、工作关系的处理、制作过程以及实践经验等多方面的工作指南。全书以三维制作公司的项目流程为例。详细讲解了三维设计师所要掌握的多个岗位职责。
图书 | 三维设计师(CAC岗位就业实训精品课程系列教材) |
内容 | 编辑推荐 当前的三维制作书籍中,介绍流程性的书很少。而且由于三维制作公司迅速发展,其运营和制作流程也是逐渐成熟,形成一定的行业操作规范。一些小的公司也逐步跟进,整个行业都在向规范化的方向发展。《三维设计师》(作者杨静)主要涉及影视动画方面的制作,使用的软件主要以Maya为主,兼顾一些其他软件和插件。 本书不是单纯的教程,而是包括工作环境的描述、工作关系的处理、制作过程以及实践经验等多方面的工作指南。全书以三维制作公司的项目流程为例。详细讲解了三维设计师所要掌握的多个岗位职责。 内容推荐 《三维设计师》(作者杨静)在编写中贯穿“以企业需求为导向,以职业能力为核心”的理念,详细介绍三维设计师的岗位职责,并进行实务演练。全书按岗位职责分为七个模块,主要内容包括:认识进度表及命名存储、建模、骨骼绑定、调动画、材质渲染、特效制作、合成。 为便于读者迅速抓住重点、提高学习效率,教材中还精心设置了“基础技能要点”“核心技能要点”“老C提醒”等栏目。每一岗位职责后提供“练习题”,供读者巩固、检验学习效果时参考使用。 《三维设计师》可作为大中专院校计算机相关专业学生从事三维设计师工作的入职培训教材,也可作为相关专业院校的专业实训教材,还可供三维设计从业人员参加岗位技能培训使用。 目录 导读 导读一 一体化服务流程 导读二 实训导引 岗位认知 岗位职责一 认识进度表及命名存储 工作任务一 认识进度表 工作任务二 正确命名存储 岗位职责二 建模 工作任务一 角色建模 工作任务二 场景建模 工作任务三 道具建模 岗位职责三 骨骼绑定 工作任务一 两足角色绑定 工作任务二 四足角色绑定 工作任务三 其他道具绑定 工作任务四 面部表情制作 岗位职责四 调动画 工作任务一 动画测试 工作任务二 制作Layout 工作任务三 动画设计 工作任务四 预渲剪辑 岗位职责五 材质渲染 工作任务一 设置材质、纹理及贴图 工作任务二 设置灯光和阴影 工作任务三 渲染 岗位职责六 特效制作 工作任务一 制作视觉特效(VFX) 工作任务二 制作毛发 工作任务三 解算布料 岗位职责七 合成 工作任务一 反求虚拟摄像机 工作任务二 抠像 工作任务三 跟踪 工作任务四 合成 工作任务五 为实拍提供三维技术支持 附录 专家访谈 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 三维设计师(CAC岗位就业实训精品课程系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杨静 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国劳动社会保障出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787504589750 |
开本 | 16开 |
页数 | 280 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 328 |
出版时间 | 2011-05-01 |
首版时间 | 2011-05-01 |
印刷时间 | 2011-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.438 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 18 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 180 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。